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基于vue实现探探滑动组件功能

这篇文章主要介绍了基于vue实现探探滑动组件功能,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

前言

嗨,说起探探想必各位程序汪都不陌生(毕竟妹子很多),能在上面丝滑的翻牌子,探探的的堆叠滑动组件起到了关键的作用,下面就来看看如何用vue写一个探探的堆叠组件 ?

一. 功能分析

简单使用下探探会发现,堆叠滑动的功能很简单,用一张图概括就是:

简单归纳下里面包含的基本功能点:

  • 图片的堆叠
  • 图片第一张的滑动
  • 条件成功后的滑出,条件失败后的回弹
  • 滑出后下一张图片堆叠到顶部

体验优化

根据触摸点的不同,滑动时首图有不同角度偏移

偏移面积判定是否成功滑出

二. 具体实现

有了归纳好的功能点,我们实现组件的思路会更清晰

1. 堆叠效果

堆叠图片效果在网上有大量的实例,实现的方法大同小异,主要通过在父层设定perspective及perspective-origin,来实现子层的透视,子层设定好translate3d Z轴数值即可模拟出堆叠效果,具体代码如下

// 图片堆叠dom
 
 
  • 01
  • 02
  • 03
  • 04
  • 05

上面只是一组静态代码,我们希望得到的是vue组件,所以需要先建立一个组件模板stack.vue,在模板中我们可以使用v-for,遍历出stack节点,使用:style 来修改各个item的style,代码如下


关键点

style可以绑定对象的同时,也可以绑定数组和函数,这在遍历的时候很有用

最基本的dom结构已经构建完毕,下一步是让首张图片“动”起来

2. 图片滑动

图片滑动效果,在很多场景中都有出现,其原理无非是监听touchs事件,得到位移,再通过translate3D改变目标位移,因此我们要实现的步骤如下

  • 对stack进行touchs事件的绑定
  • 监听并储存手势位置变化的数值
  • 改变首图css属性中translate3D的x,y值

具体实现

在vue框架中,不建议直接操作节点,而是通过指令v-on对元素进行绑定,因此我们将绑定都写在v-for遍历里,通过index进行判断其是否是首图,再使用:style修改首页的样式,具体代码如下:



3. 条件成功后的滑出,条件失败后的回弹

条件的触发判断是在touchend/mouseup后进行,在这里我们先用简单的条件进行判定,同时给予首图弹出及回弹的效果,代码如下


4. 滑出后下一张图片堆叠到顶部

重新堆叠是组件最后一个功能,同时也是最重要和复杂的功能。在我们的代码里,stack-item的排序依赖绑定:style的transformIndex和transform函数,函数里判定的条件是currentPage,那是不是改变currentPage,让其+1,即可完成重新堆叠呢?

答案没有那么简单,因为我们滑出是动画效果,会进行300ms的时间,而currentPage变化引起的重排,会立即变化,打断动画的进行。因此我们需要先修改transform函数的排序条件,后改变currentPage。

具体实现

  • 修改transform函数排序条件
  • 让currentPage+1
  • 添加onTransitionEnd事件,在滑出结束后,重新放置stack列表中

代码如下:


ok~ 完成了上面的四步,堆叠组件的基本功能就已经实现,快来看看效果吧

堆叠滑动效果已经出来了,但是探探在体验上,还增加了触碰角度偏移,以及判定滑出面积比例

角度偏移的原理,是在用户每次进行touch时,记录用户触碰位置,计算出最大的偏移角度,在滑动出现位移时,线性增加角度以至最大的偏移角度。

使用在stack中具体要做的是:

touchmove中计算出所需角度和方向

touchend及onTransitionEnd中将角度至零

判定滑出面积比例,主要通过偏移量计算出偏移面积,从而得到面积比例,完成判断

完整的代码和demo可以在github上查看源码,这里就不贴出来了

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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三生石512606
这个家伙很懒,什么也没留下!
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