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在VSCode中添加自定义外部命令

通过将常用的外部命令集成到VSCode中,可以提高开发效率。本文介绍如何在VSCode中配置和使用自定义的外部命令,从而简化命令执行过程。

许多全局工具可以在任何地方通过命令行调用,而特定于某个项目的命令则可以放在项目仓库中。然而,如果能够直接在常用的文本编辑器中添加自定义的外部命令,那么执行这些命令只需简单的快捷键即可,无需手动输入。

编写外部命令调用

由于调用的是外部工具,因此工具本身的编程语言并不重要,只要有合适的运行环境,任何命令都可以执行。以我在博客中使用的外部命令 mdmeta 为例,该工具已通过 mklink 命令链接到 /build 文件夹中。如果需要多人协作开发,可以使用 git-lfsgit-submodule 来管理项目的外部命令。关于 mklink 的使用方法,可以参考相关文档。

/build 文件夹中添加可执行脚本,例如:

dotnet build\mdmeta\mdmeta.dll wupdate --ignore-in-hour 6

在VSCode中使用外部命令

虽然可以通过VSCode内置的终端来使用外部命令,但这并没有带来太多便利。为了更好地集成,VSCode提供了Tasks机制,可以将命令与编辑器集成。关于Tasks的详细信息,可以查阅VSCode的官方文档:Tasks in Visual Studio Code

具体来说,需要创建一个配置文件 /.vscode/tasks.json。该文件包含一些默认内容,如果不确定如何开始编写,可以按 F1,选择 Configure Task,随便配置一个任务,然后根据需要进行修改。

以下是我定义的两个命令:

  • Init Metadata
  • Update Metadata
{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "Init Metadata",
            "type": "shell",
            "command": "${workspaceRoot}\\build\\mdinit.ps1",
            "problemMatcher": []
        },
        {
            "label": "Update Metadata",
            "type": "shell",
            "command": "${workspaceRoot}\\build\\mdupdate.ps1",
            "problemMatcher": [],
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            }
        }
    ]
}

这两个命令分别用于初始化博客仓库和更新所有博客文章的YAML元数据。由于更新元数据是经常使用的命令,因此将其设置为编译类型的命令,并指定为默认命令("isDefault": true),这样就可以通过 Ctrl+Shift+B 快捷键来执行。

使用快捷键执行外部命令

如果有多个命令或希望使用不同的快捷键,可以在任务中指定。例如,希望按下 Ctrl+U 时更新元数据,可以在任务中添加 "key": "ctrl+u"

{
    "label": "Update Metadata",
    "type": "shell",
    "key": "ctrl+u",
    "command": "${workspaceRoot}\\build\\mdupdate.ps1",
    "problemMatcher": [],
    "group": {
        "kind": "build",
        "isDefault": true
    }
}

参考资料


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