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基于WEB的实时通信方案

本文所讲述的『实时通信』主要围绕浏览器端和服务器端之间的实时通信。实时通信主要分3大类:1.Pull技术,轮询(Polling)客户端定时轮询请求&#x

本文所讲述的『实时通信』主要围绕浏览器端和服务器端之间的实时通信。实时通信主要分3大类:


1. Pull技术,轮询(Polling)

轮询(Polling)

客户端定时轮询请求,服务器端立刻返回。


  • 优点:短链接,服务器处理方便,支持跨域。
  • 缺点:有一定延迟




2. Push,反向Ajax(Reverse Ajax)或者叫Comet.

实现方式主要有2种,长轮询(Long Polling)和 流推送(Comet Streaming)


2.1 长轮询(Long Polling)

Long Polling

长轮询有2种实现方式:

2.1.1 XHR Long Polling

客户端发起一个XHR ajax request,服务器不马上返回,而是hold住这个connection,直到有数据要push给客户端时(或time out)才发送response;客户端收到response之后马上再发起一个新的request,周而复始。


  • 优点:减少轮询,低延迟, 各大浏览器均支持
  • 缺点:不可跨域,服务器需要hold 住大量connection.

2.1.2 Script Tag Long Polling

原理跟XHR Long Polling类似,只是结合long polling和jsonp,用来支持跨域(cross-domain)请求。


  • 优点:减少轮询,低延迟,支持跨域,各大浏览器均支持
  • 缺点:服务器需要hold 住大量connection.




2.2 流推送(Comet Streaming)

Comet Streaming

Comet Streaming又有2实现方法.

2.2.1 Multi-part XMLHttpRequestg

浏览器必须支持的 multi-part 标志,通过XMLHttpRequest发出request,服务器hold住这个connection,然后可以通过HTTP1.1的chunked encoding机制不断push数据给浏览器直到timeout数据给浏览器直到timeout 或者manual close connection.


  • 优点:客户端一次连接,服务器数据可多次推送。
  • 缺点:并非所有的浏览器都支持 multi-part 标志。

2.2.2 Hidden IFrame(Forever IFrames)

JS生成一个iframe, 发出request,服务器是hold住这个connection,然后可以通过HTTP1.1的chunked encoding机制不断push数据给浏览器直到timeout 或者manual close connection .


  • 优点:客户端一次连接,服务器数据可多次推送。几乎所有支持 iframe 的浏览器上都可用。
  • 缺点:不可跨域,错误处理可控性不强。



3. WebSocket

WebSocket


3.1 WebSocket

WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送


  • 优点: 长连接,双向、低延迟和易于处理错误。
  • 缺点:HTML5的新规范,只有部分浏览器支持。服务器端(java)还没有WebSocket 相关规范,服务器厂家各自为政。

3.2 FlashSocket

WebSocket的替代品, 客户端Javascript与Flash交互调用:JS调用Flash Socket接口发送数据,Flash Socket与服务器端Socket服务器通信


  • 优点: 支持所有带flash的浏览器
  • 缺点: 需要安装flash插件,要求打开防火墙的 843 端口,以便 Flash 组件能够执行 HTTP 请求来检索包含域授权的策略文件。



4. 技术选型建议

对于实时性要求高和并发量大的应用,建议方案:


对于实时性要求高和并发量一般的应用,建议方案:


原文地址:http://kenny7.com/2013/05/technical-guide-for-website-realtime-communication.html


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