一、需求描述
拼图是一款益智类经典游戏了,本游戏学习了一些前辈们的经验,整体来说讲,将图片用切图工具进行切割,监听用户手指滑动事件,当用户对凌乱的图片,在一定的时间内拼凑恢复成原来的样子,则成功闯关。 根据游戏不同的关卡对图片进行动态的切割。玩家可以在随意交换任意两张图片,通过遍历切割好的每块图片,将用户选中的图片,进行替换;
其中主要的功能为:
二、主要功能分析
在拼图游戏开发过程中,实现的主要的功能;提供给用户所使用,具体功能分析如下所示:
1、编写切片工具:由于拼图游戏需要准备一个完整的图片,从直观上来看,我们不能每次都将一个完整的图片进行分割,如果是3*3,分成9块,4*4分成16份,这样带来的图片资源极大的混乱,不利于后期的维护,然后Andorid就提供了具体的方法来实现对特定图片的切图工具,通过传入的参数的不同,对图片分割成所需要的矩阵,并设置每块的宽高。利用两个for循环进行切图。并设置每块图片的大小位置和每块图片的块号下标Index。
2、自定义容器:自定义相对布局文件,用来存放切割好的图片,并设置图片之间的间隙,以及确定图片上下左右的关系。以及设置图片与容器的内边距设置。
3、实现图片交换:实现手指的监听事件,将对选中的两张图片进行位置的变换。
4、实现交换图片的动画效果:构造动画层,设置动画,监听动画
5、实现游戏过关逻辑:成功的判断,关卡的回调。
6、实现游戏时间逻辑:游戏时间的更新,以及Handler不断的回调,时间超时后游戏状态的处理,以及成功闯关后,游戏时间的变更。
7、游戏的结束与暂停:当用户返回主页面的时候,游戏能够暂停,当用户返回游戏的时候,游戏可以重新开始。
三、概要设计
1、**切图工具类**ImagePiece和ImageSplitterUtil。其中ImagePiece对Bitmap图片的块号与每一块图片的位置进行属性的基本设置;在切图工具类ImageSplitterUtil中,提供一个切图方法splitImage,将传入的Bitmap图片分割成Piece*Piece块,并设置每块宽度,将分割好的图片放入到List中。
2、自定义View:GamePintuLayout.java中运用的主要工具有:
单位转换:将传入的数值进行单位转换成3PX,使得屏幕可识别。
//单位的转换 mMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 3, getResources().getDisplayMetrics());
/*获取多个参数的最小值*/ private int min(int... params) { int min = params[0]; for (int param : params) { if (param
3、图片乱序的实现:
// 使用sort完成我们的乱序 Collections.sort(mItemBitmaps, new Comparator() { public int compare(ImagePiece a, ImagePiece b) { return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1; } });
4、图片的交换:在监听事件中,当用户选中了两张图片,则对图片进行交换,并对第一次选中的图片,进行样式的设置。如果用户重复点击一张图片,则消除图片的选中状态。通过给图片设置的Tag,找到Id, 然后找到Bitmap图片的index,然后进行交换同时交换Tag。
String firstTag = (String) mFirst.getTag(); String secOndTag= (String) mSecond.getTag(); mFirst.setImageBitmap(secondBitmap); mSecond.setImageBitmap(firstBitmap); mFirst.setTag(secondTag); mSecond.setTag(firstTag);
5、图片动画切换:构造动画层,mAnimLayout并addView,然后在exchangeView中,先构造动画层,复制两个ImageView,为两个ImageView设置动画,监听动画的开始,让原本的View隐藏,结束以后,将图片交换,将图片显示,移除动画层。
6、通过接口对关卡进行回调:实现关卡进阶、时间控制、游戏结束接口。并利用Handler更新UI,在nextLevel方法中实现移除之前的View布局,以及将动画层设置为空,增加mColumn++,然后初始化initBitmap()进行重新切图乱序并InitItem()设置图片的图片宽高。
public interface GamePintuListener { void nextLevel(int nextLevel); void timechanged(int currentTime); void gameover(); } public GamePintuListener mListener; /* * 设置接口回调 */ public void setOnGamePintuListener(GamePintuListener mListener) { this.mListener = mListener; }
7、根据当前等级设置游戏的时间:mTime = (int)Math.pow(2, level)*60;进而更行我们的Handler。mHandler.sendEmptyMessageDelayed(TIME_CHANGED, 1000)使得时间动态的减一。
8、游戏暂停开始:
mHandler.removeMessages(TIME_CHANGED);
而重新开始游戏则是:mHandler.sendEmptyMessage(TIME_CHANGED);
四、系统实现
工具类:
自定义容器:
ImagePiece.java
package com.example.utils; import android.graphics.Bitmap; public class ImagePiece { private int index;// 当前第几块 private Bitmap bitmap;// 指向当前图片 public ImagePiece() { } public ImagePiece(int index, Bitmap bitmap) { this.index = index; this.bitmap = bitmap; } public int getIndex() { return index; } public void setIndex(int index) { this.index = index; } public Bitmap getBitmap() { return bitmap; } public void setBitmap(Bitmap bitmap) { this.bitmap = bitmap; } public String toString() { return "ImagePiece [index=" + index + ", bitmap=" + bitmap + "]"; } }
ImageSplitterUtil.java
//ImageSplitterUtil.java package com.example.utils; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import android.graphics.Bitmap; public class ImageSplitterUtil { /* * 传入Bitmap切成Piece*piece块,返回List*/ public static List splitImage(Bitmap bitmap, int piece) { List imagePieces = new ArrayList (); int width = bitmap.getWidth(); int height = bitmap.getHeight(); // 每一块的宽度 int pieceWidth = Math.min(width, height) / piece; for (int i = 0; i
GamePintuLayout.java
package com.example.game_pintu.view; import java.util.Collections; import java.util.Comparator; import java.util.List; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Color; import android.os.Handler; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.util.TypedValue; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.Animation.AnimationListener; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.ImageView; import android.widget.RelativeLayout; import android.widget.Toast; import com.example.game_pintu.R; import com.example.utils.ImagePiece; import com.example.utils.ImageSplitterUtil; public class GamePintuLayout extends RelativeLayout implements OnClickListener { private int mColumn = 3; /* * 容器内边距 */ private int mPadding; /* * 每张小图之间的距离(横纵)dp */ private int mMargin = 3; private ImageView[] mGamePintuItems; private int mItemWidth; /* * 游戏的图片 */ private Bitmap mBitmap; private ListmItemBitmaps; private boolean once; /* * 游戏面板的宽度 */ private int mWidth; private boolean isGameSuccess; private boolean isGameOver; public interface GamePintuListener { void nextLevel(int nextLevel); void timechanged(int currentTime); void gameover(); } public GamePintuListener mListener; /* * 设置接口回调 */ public void setOnGamePintuListener(GamePintuListener mListener) { this.mListener = mListener; } private int level = 1; private static final int TIME_CHANGED = 0x110; private static final int NEXT_LEVEL = 0x111; private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { switch (msg.what) { case TIME_CHANGED: if(isGameSuccess||isGameOver||isPause) return; if(mListener !=null) { mListener.timechanged(mTime); if(mTime ==0) { isGameOver = true; mListener.gameover(); return; } } mTime--; mHandler.sendEmptyMessageDelayed(TIME_CHANGED, 1000); break; case NEXT_LEVEL: level = level + 1; if (mListener != null) { mListener.nextLevel(level); } else { nextLevel(); } break; default: break; } }; }; private boolean isTimeEnabled = false; private int mTime; /* * 设置是否开启时间 */ public void setTimeEnabled(boolean isTimeEnabled) { this.isTimeEnabled = isTimeEnabled; } public GamePintuLayout(Context context) { this(context, null); } public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); init(); } private void init() { /* * 单位的转换3--px */ mMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 3, getResources().getDisplayMetrics()); mPadding = min(getPaddingLeft(), getPaddingRight(), getPaddingTop(), getPaddingBottom()); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); // 取宽和高的最小值 mWidth = Math.min(getMeasuredHeight(), getMeasuredWidth()); if (!once) { // 进行切图,以及排序 initBitmap(); // 设置ImageView(Item)宽高等属性 initItem(); //判断是否开启时间 checkTimeEnable(); Once= true; } setMeasuredDimension(mWidth, mWidth); } private void checkTimeEnable() { if(isTimeEnabled){ //根据当前等级设置时间 contTimeBaseLevel(); mHandler.sendEmptyMessage(TIME_CHANGED); } } private void contTimeBaseLevel() { mTime = (int)Math.pow(2, level)*60; } // 进行切图,以及排序 private void initBitmap() { // TODO Auto-generated method stub if (mBitmap == null) { mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image1); } mItemBitmaps = ImageSplitterUtil.splitImage(mBitmap, mColumn); // 使用sort完成我们的乱序 Collections.sort(mItemBitmaps, new Comparator () { public int compare(ImagePiece a, ImagePiece b) { return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1; } }); } // 设置ImageView(Item)宽高等属性 private void initItem() { mItemWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin * (mColumn - 1)) / mColumn; mGamePintuItems = new ImageView[mColumn * mColumn]; // 生成Item, 设置Rule; for (int i = 0; i mColumn) { lp.topMargin = mMargin; lp.addRule(RelativeLayout.BELOW, mGamePintuItems[i - mColumn].getId()); } addView(item, lp); } } public void restart() { isGameOver = false; mColumn--; nextLevel(); } private boolean isPause; public void pause() { isPause = true; mHandler.removeMessages(TIME_CHANGED); } public void resume() { if(isPause) { isPause = false; mHandler.sendEmptyMessage(TIME_CHANGED); } } public void nextLevel() { this.removeAllViews(); mAnimLayout = null; mColumn++; isGameSuccess = false; checkTimeEnable(); initBitmap(); initItem(); } /* * 获取多个参数的最小值 */ private int min(int... params) { int min = params[0]; for (int param : params) { if (param
MainActivity.java
package com.example.game_pintu; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.content.DialogInterface.OnClickListener; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; import com.example.game_pintu.view.GamePintuLayout; import com.example.game_pintu.view.GamePintuLayout.GamePintuListener; public class MainActivity extends Activity { private GamePintuLayout mGamePintuLayout; private TextView mLevel; private TextView mTime; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTime = (TextView) findViewById(R.id.id_time); mLevel = (TextView) findViewById(R.id.id_level); mGamePintuLayout = (GamePintuLayout) findViewById(R.id.id_gamepintu); mGamePintuLayout.setTimeEnabled(true); mGamePintuLayout.setOnGamePintuListener(new GamePintuListener() { @Override public void timechanged(int currentTime) { mTime.setText("" + currentTime); } @Override public void nextLevel(final int nextLevel) { new AlertDialog.Builder(MainActivity.this) .setTitle("GAME INFO").setMessage("LEVEL UP!!!") .setPositiveButton("NEXT LEVEL", new OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { mGamePintuLayout.nextLevel(); mLevel.setText("" + nextLevel); } }).show(); } @Override public void gameover() { new AlertDialog.Builder(MainActivity.this) .setTitle("GAME INFO").setMessage("GAME OVER!!!") .setPositiveButton("RESTART", new OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // mGamePintuLayout.nextLevel(); mGamePintuLayout.restart(); } }).setNegativeButton("QUIT", new OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { finish(); } }).show(); } }); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); mGamePintuLayout.pause(); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); mGamePintuLayout.resume(); } }
activity_main.xml
in drawable new textbg.xml
<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>
五、测试
开始游戏
成功
成功进阶
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。