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JavaScriptHTML5Canvas实现经典马里奥游戏克隆及碰撞检测问题

本文探讨了使用JavaScript和HTML5Canvas实现经典马里奥游戏克隆过程中遇到的碰撞检测和跳跃问题,并提供了详细的解决方案。

我在尝试用 Javascript 和 HTML5 Canvas 制作一个简单的经典马里奥游戏克隆时遇到了一些问题。虽然我已经从多个教程中学到了一些基本的画布操作知识,但在实现块碰撞检测和跳跃功能时仍然遇到了困难。

目前,跳跃功能导致马里奥不停地上下跳动,虽然看起来很有趣,但这显然不利于游戏体验。

以下是我的玩家类的部分代码:

function Player() {
this.srcX = 0;
this.srcY = 0;
this.drawX = gameWidth / 2;
this.drawY = 0;
this.scaleWidth = 38;
this.scaleHeight = 50;
this.width = 48;
this.height = 60;
this.speed = 10;
this.maxJump = 50;
this.velY = 0;
this.velX = 0;
this.isJumpKey = false;
this.isRightKey = false;
this.isCrouchKey = false;
this.isLeftKey = false;
this.jumping = false;
this.grounded = false;
} Player.prototype.draw = function() { clearPlayer(); this.checkKeys(); ctxPlayer.drawImage( player, this.srcX, this.srcY, this.width, this.height, this.drawX, this.drawY, this.scaleWidth, this.scaleHeight ); }; Player.prototype.checkKeys = function() { if (this.isJumpKey) { if (!this.jumping && this.grounded) { this.jumping = true; this.grounded = false; this.velY = -this.speed * 2; } } if (this.isRightKey) { if (this.velX -this.speed) { this.velX--; } } if (this.isCrouchKey) { player1.grounded = true; player1.jumping = false; } };

这是我在 CodePen 上的项目链接:http://codepen.io/AlexBezuska/pen/ysJcI

非常感谢您的帮助。我会继续搜索和尝试解决问题,但如果您能提供任何指导,无论是关于代码格式、原型创建还是其他方面的建议,我都会非常感激(我是画布和原型的新手)。

解决方法:

在您的 checkKeyDown()checkKeyUp() 函数中,确保它们检查不同的跳跃键。例如,在 checkKeyDown() 中:

if (keyID === 74) { // 空格键
    e.preventDefault();
    player1.isJumpKey = true;
}

而在 checkKeyUp() 中:

if (keyID === 32) { // 空格键
    player1.isJumpKey = false;
    e.preventDefault();
}

这样,checkKeyUp() 就能正确地重置 player1.isJumpKey。将这两个键设置为相同后,问题得到了解决。

一般来说,为了提高代码的可维护性,建议创建一个包含所有参数的对象。这样,您只需在一个地方进行修改即可:

const COnSTS= {
    upKeyID: 32,
    // 其他参数
};
// 后续使用时:
if (keyID === CONSTS.upKeyID) {
    player1.isJumpKey = false;
    e.preventDefault();
}

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看具戴_370
这个家伙很懒,什么也没留下!
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