作者:看具戴_370 | 来源:互联网 | 2024-11-18 18:14
我在尝试用 Javascript 和 HTML5 Canvas 制作一个简单的经典马里奥游戏克隆时遇到了一些问题。虽然我已经从多个教程中学到了一些基本的画布操作知识,但在实现块碰撞检测和跳跃功能时仍然遇到了困难。
目前,跳跃功能导致马里奥不停地上下跳动,虽然看起来很有趣,但这显然不利于游戏体验。
以下是我的玩家类的部分代码:
function Player() {
this.srcX = 0;
this.srcY = 0;
this.drawX = gameWidth / 2;
this.drawY = 0;
this.scaleWidth = 38;
this.scaleHeight = 50;
this.width = 48;
this.height = 60;
this.speed = 10;
this.maxJump = 50;
this.velY = 0;
this.velX = 0;
this.isJumpKey = false;
this.isRightKey = false;
this.isCrouchKey = false;
this.isLeftKey = false;
this.jumping = false;
this.grounded = false;
}
Player.prototype.draw = function() {
clearPlayer();
this.checkKeys();
ctxPlayer.drawImage(
player,
this.srcX,
this.srcY,
this.width,
this.height,
this.drawX,
this.drawY,
this.scaleWidth,
this.scaleHeight
);
};
Player.prototype.checkKeys = function() {
if (this.isJumpKey) {
if (!this.jumping && this.grounded) {
this.jumping = true;
this.grounded = false;
this.velY = -this.speed * 2;
}
}
if (this.isRightKey) {
if (this.velX -this.speed) {
this.velX--;
}
}
if (this.isCrouchKey) {
player1.grounded = true;
player1.jumping = false;
}
};
这是我在 CodePen 上的项目链接:http://codepen.io/AlexBezuska/pen/ysJcI
非常感谢您的帮助。我会继续搜索和尝试解决问题,但如果您能提供任何指导,无论是关于代码格式、原型创建还是其他方面的建议,我都会非常感激(我是画布和原型的新手)。
解决方法:
在您的 checkKeyDown()
和 checkKeyUp()
函数中,确保它们检查不同的跳跃键。例如,在 checkKeyDown()
中:
if (keyID === 74) { // 空格键
e.preventDefault();
player1.isJumpKey = true;
}
而在 checkKeyUp()
中:
if (keyID === 32) { // 空格键
player1.isJumpKey = false;
e.preventDefault();
}
这样,checkKeyUp()
就能正确地重置 player1.isJumpKey
。将这两个键设置为相同后,问题得到了解决。
一般来说,为了提高代码的可维护性,建议创建一个包含所有参数的对象。这样,您只需在一个地方进行修改即可:
const COnSTS= {
upKeyID: 32,
// 其他参数
};
// 后续使用时:
if (keyID === CONSTS.upKeyID) {
player1.isJumpKey = false;
e.preventDefault();
}