热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

Java运行时数据区域的介绍

这篇文章主要讲解了“Java运行时数据区域的介绍”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“

这篇文章主要讲解了“Java运行时数据区域的介绍”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Java运行时数据区域的介绍”吧!

1. 程序计数器(线程私有)

程序计数器是一块比较小的内存空间,可以看做是当前线程所执行的字节码的行号指示器(切换线程后,能恢复到正确的执行位置).

2. Java虚拟机栈(线程私有)

(1) 概念  

       虚拟机栈描述的是Java方法执行的内存模型 : 每个方法执行的同时都会创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口 等信息。每一个方法从调用直至执行完成的过程,就对应一个栈帧在虚拟机栈中入栈和出栈的过程。声明周期与线程相同。

      关于栈帧的理解: 创建启动一个线程,就创建了一个虚拟机栈空间(存放多个节点,先进后出).可能出现两种异常: ①StackOverflowError: 方法调用链太深(如递归); ②OOM

(2) 下面我们来分析一段代码

public class VMStackTest {
 
    public static void main(String[] args) {
        int m = 1;
        int n = 2;
        swap1(1, 2);
        System.out.printf("main:m=%s, n=%s%n", m, n);
    }
 
    private static void swap1(int m, int n) {
        int tmp = m;
        m = n;
        n = tmp;
        Person p1 = new Person("p1");
        Person p2 = new Person("p2");
        swap2(p1, p2);
        System.out.printf("swap1:p1=%s, p2=%s%n", p1.name, p2.name);
    }
  
    private static void swap2(Person p1, Person p2) {
        Person tmp = p1;
        p1 = p2;
        p2 = tmp;
        System.out.printf("swap2:p1=%s, p2=%s%n", p1.name, p2.name);
    }
 
    static class Person{
        String name;
 
        public Person(String name) {
            this.name = name;
        }
    }
}

这段代码的执行结果是什么?

       我们知道,Java中只有值传递,当为基本数据类型时,传的是字面值常量,当为引用类型,传的是地址.

       swap1中,只是修改了方法栈帧中的局部变量,对外面的局部变量不起作用,所以swap1中的交换是无效的.

       swap2中也一样,只是修改了方法栈帧中的局部变量,对外面的局部变量交换也是无效的. 

所以最终的打印结果为:

Java运行时数据区域的介绍

如果要把p1,p2对象的名称调换,p1.name="p2", p2.name="p1"(作用在堆里边的对象)

3. 本地方法栈(线程私有)

       本地方法栈与虚拟机栈的作用完全一样,他俩的区别无非是本地方法栈为虚拟机使用的Native方法服务,而虚拟机栈为JVM执行的Java方法服务。

4. Java堆(线程共享)

       Java堆(Java Heap)是JVM所管理的最大内存区域。Java堆是所有线程共享的一块区域,在JVM启动时创建。此内存区域存放的都是对象实例。JVM规范中说到:"所有的对象实例以及数组都要在堆上分配"。

5. 方法区(线程共享)

       方法区与Java堆一样,是各个线程共享的内存区域。它用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量(jdk1.7在方法区中;1.8在堆中)、即时编译器编译后的代码等数据。

6. 运行时常量池(方法区的一部分)

(1) 概念

       运行时常量池是方法区的一部分,存放字面量与符号引用。
       字面量 : 字符串(JDK1.7后移动到堆中) 、final常量、基本数据类型的值。
       符号引用 : 类和结构的完全限定名、字段的名称和描述符、方法的名称和描述符。

(2) 补充: 其他常量池

① class文件常量池: Java文件编译为class字节码文件,存在的常量池,包含字面量和符号引用.
② Java进程运行后,即使没有执行到某行代码,也已经把class文件常量池中的内容放在运行时常量池,如下图:

Java运行时数据区域的介绍

③ 字符串常量池: 1.7之前是在运行时常量池里面,1.7之后,是在堆里面.

感谢各位的阅读,以上就是“Java运行时数据区域的介绍”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Java运行时数据区域的介绍这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程笔记,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!


推荐阅读
  • Java中不同类型的常量池(字符串常量池、Class常量池和运行时常量池)的对比与关联分析
    在研究Java虚拟机的过程中,笔者发现存在多种类型的常量池,包括字符串常量池、Class常量池和运行时常量池。通过查阅CSDN、博客园等相关资料,对这些常量池的特性、用途及其相互关系进行了详细探讨。本文将深入分析这三种常量池的差异与联系,帮助读者更好地理解Java虚拟机的内部机制。 ... [详细]
  • 本文详细解析了Java类加载系统的父子委托机制。在Java程序中,.java源代码文件编译后会生成对应的.class字节码文件,这些字节码文件需要通过类加载器(ClassLoader)进行加载。ClassLoader采用双亲委派模型,确保类的加载过程既高效又安全,避免了类的重复加载和潜在的安全风险。该机制在Java虚拟机中扮演着至关重要的角色,确保了类加载的一致性和可靠性。 ... [详细]
  • 使用 ListView 浏览安卓系统中的回收站文件 ... [详细]
  • 本文介绍了如何利用ObjectMapper实现JSON与JavaBean之间的高效转换。ObjectMapper是Jackson库的核心组件,能够便捷地将Java对象序列化为JSON格式,并支持从JSON、XML以及文件等多种数据源反序列化为Java对象。此外,还探讨了在实际应用中如何优化转换性能,以提升系统整体效率。 ... [详细]
  • Android 构建基础流程详解
    Android 构建基础流程详解 ... [详细]
  • 出库管理 | 零件设计中的状态模式学习心得与应用分析
    出库管理 | 零件设计中的状态模式学习心得与应用分析 ... [详细]
  • 深入剖析Java中SimpleDateFormat在多线程环境下的潜在风险与解决方案
    深入剖析Java中SimpleDateFormat在多线程环境下的潜在风险与解决方案 ... [详细]
  • 在使用 Qt 进行 YUV420 图像渲染时,由于 Qt 本身不支持直接绘制 YUV 数据,因此需要借助 QOpenGLWidget 和 OpenGL 技术来实现。通过继承 QOpenGLWidget 类并重写其绘图方法,可以利用 GPU 的高效渲染能力,实现高质量的 YUV420 图像显示。此外,这种方法还能显著提高图像处理的性能和流畅性。 ... [详细]
  • C语言中如何使用break语句强制跳出for循环及函数 ... [详细]
  • 使用Maven JAR插件将单个或多个文件及其依赖项合并为一个可引用的JAR包
    本文介绍了如何利用Maven中的maven-assembly-plugin插件将单个或多个Java文件及其依赖项打包成一个可引用的JAR文件。首先,需要创建一个新的Maven项目,并将待打包的Java文件复制到该项目中。通过配置maven-assembly-plugin,可以实现将所有文件及其依赖项合并为一个独立的JAR包,方便在其他项目中引用和使用。此外,该方法还支持自定义装配描述符,以满足不同场景下的需求。 ... [详细]
  • 分享一款基于Java开发的经典贪吃蛇游戏实现
    本文介绍了一款使用Java语言开发的经典贪吃蛇游戏的实现。游戏主要由两个核心类组成:`GameFrame` 和 `GamePanel`。`GameFrame` 类负责设置游戏窗口的标题、关闭按钮以及是否允许调整窗口大小,并初始化数据模型以支持绘制操作。`GamePanel` 类则负责管理游戏中的蛇和苹果的逻辑与渲染,确保游戏的流畅运行和良好的用户体验。 ... [详细]
  • Java排序算法详解:选择排序、插入排序、冒泡排序与递归实现
    本文详细解析了Java中的几种基础排序算法,包括选择排序、插入排序和冒泡排序,并探讨了递归在这些算法中的应用。选择排序通过每次找到未排序部分的最小值并将其置于已排序部分的末尾来实现;插入排序则通过逐步将每个元素插入到已排序序列的正确位置;而冒泡排序则是通过多次遍历数组,两两比较并交换相邻的元素,最终使较大的元素逐渐“冒”到数组末尾。文章还提供了具体的代码示例,帮助读者更好地理解和掌握这些算法的实现细节。 ... [详细]
  • 本文深入探讨了Java多线程环境下的同步机制及其应用,重点介绍了`synchronized`关键字的使用方法和原理。`synchronized`关键字主要用于确保多个线程在访问共享资源时的互斥性和原子性。通过具体示例,如在一个类中使用`synchronized`修饰方法,展示了如何实现线程安全的代码块。此外,文章还讨论了`ReentrantLock`等其他同步工具的优缺点,并提供了实际应用场景中的最佳实践。 ... [详细]
  • 在当前的软件开发领域,Lua 作为一种轻量级脚本语言,在 .NET 生态系统中的应用逐渐受到关注。本文探讨了 Lua 在 .NET 环境下的集成方法及其面临的挑战,包括性能优化、互操作性和生态支持等方面。尽管存在一定的技术障碍,但通过不断的学习和实践,开发者能够克服这些困难,拓展 Lua 在 .NET 中的应用场景。 ... [详细]
  • 开发日志:201521044091 《Java编程基础》第11周学习心得与总结
    开发日志:201521044091 《Java编程基础》第11周学习心得与总结 ... [详细]
author-avatar
mobiledu2502860643
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有