前言:在java的网络通信中,两个不同节点的主机想要进行通信则可以通过建立Socket对象(相当于客户端主机,向服务端请求发送信息)和ServerSocket对象(相当于服务端主机,接收客户端的连接请求并回复信息)实现。
1:创建一个Socket对象
Socket socket = new Socket("IP",port);
指定将要连接的服务端的ip地址和端口号来创建一个Socket对象,在创建结束之后便可对其进行输出、输入操作。
2:创建一个ServerSocket对象
ServerSocket sever = new ServerSocket(port); //此端口为客户端连接的端口 Socket cOnnnection= server.accept(); //阻塞在此监听上方的端口,一但有连接请求就做出处理。
创建一个新的ServerSocket对象,并让这个对象阻塞监听客户端连接的指定的端口,一但有新的连接请求则做出处理。
基本的一个关系是:Socket ------------------->ServerSocket
此时只要来一个连接服务端就阻塞做出处理,等到处理结束之后重新处以监听端口状态,要是又来一个新的连接请求则......一直往复处理动作。明显的缺点是效率低,每次只能处理一个请求,并且是阻塞处理状态。
优化处理:
总结
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