前言
? JMM即java内存模型,JMM研究的就是多线程下Java代码的执行顺序,共享变量的读写。它定义了Java虚拟机在计算机内存中的工作方式。从抽象角度看,JMM定义了线程和主存之间的抽象关系:线程之前的共享变量存储在主内存中,每个线程有个私有的本地内存,本地内存中存储了该线程读写共享变量的副本。本地内存是JMM的一个抽象概念,并不真实存在。它涵盖了缓存、写缓冲区、寄存器以及其他硬件和编译器优化。
? 先抛出两个问题:
参考文献:
Java Language Specification Chapter 17. Threads and Locks
JSR-133: JavaTM Memory Model and Thread Specification
Doug Lea‘ s JSR-133 cookbook
书籍:《Java Concurrency in Practice》
并发测试框架:jcstress
猜猜一下代码在多线程的情况下,会发生什么样的情况?
boolean stop;
@Actor
public void a1() {
while(!stop){
}
}
@Signal
void a2() {
stop = true;
}
int balance = 10;
@Actor
public void deposit() {
balance += 5;
}
@Actor
public void withdraw() {
balance -= 5;
}
@Arbiter
public void query(I_Result r) {
r.r1 = balance;
}
int a;
int b;
@Actor
public void actor1(II_Result r) {
b = 1;
r.r2 = a;
}
@Actor
public void actor2(II_Result r) {
a = 2;
r.r1 = b;
}
为了方便测试,改造下代码:
package com.study.demo6;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class WhileTest {
static boolean stop;
public static void a1() {
while (true) {
boolean b = stop;
if (b) {
break;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
stop = true;
System.out.println("stop>>>>>>>true!");
}).start();
a1();
}
}
运行结果:
发现main主线程中,调用了啊a1()方法,子线程1秒后,对stop修改了true,按正常逻辑,死循环应该会break终止了,但是实际上运行,我们发现,一直在循环中,并未终止!
提示:
先用 -XX:+PrintCompilation 来查看即时编译情况(% 的含义 On-Stack-Replacement(OSR))
再尝试用 -Xint 强制解释执行
代码演示
package com.study.demo6;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
public class AddSubTest {
static int balance = 10;
private static void add(){
balance+=5;
}
private static void sub(){
balance-=5;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List
threadList.forEach(Thread::start);
for (Thread thread : threadList) {
thread.join();
}
System.out.println(balance);
}
}
这回用一下ASM 工具,可以看到源码第10 行的 balance += 5 的字节码如下
LINENUMBER 8 L0
GETSTATIC TestAddSub.balance : I
ICONST_5
IADD
PUTSTATIC TestAddSub.balance : I
而第13 行的 balance -= 5 字节码如下
LINENUMBER 12 L0
GETSTATIC TestAddSub.balance : I
ICONST_5
ISUB
PUTSTATIC TestAddSub.balance : I
换成伪代后
static int balance = 10;
private static void add(){
//balance+=5;
int b = balance;
b += 5;
balance = b;
}
private static void sub(){
//balance-=5;
int c = balance;
c -= 5;
balance = c;
}
可能出现的执行顺序如下:
case1: 线程1和2串行
int b = balance; // 线程1
b += 5; // 线程1
balance = b; // 线程1
int c = balance; // 线程2
c -= 5; // 线程2
balance = c; // 线程2
case2:线程1和线程2同时拿到10,线程1执行完,线程2再执行完
int c = balance; // 线程2
int b = balance; // 线程1
b += 5; // 线程1
balance = b; // 线程1
c -= 5; // 线程2
balance = c; // 线程2
case3:线程1和线程2同时拿到10,线程2执行完,线程1再执行完
int b = balance; // 线程1
int c = balance; // 线程2
c -= 5; // 线程2
balance = c; // 线程2
b += 5; // 线程1
balance = b; // 线程1
代码演示:
package com.study.demo6;
public class FourthResultTest {
int a;
int b;
private void actor1(IIResult r){
b=1;
r.r2 = a;
}
private void actor2(IIResult r){
a=2;
r.r1 = b;
}
}
可能出现的结果
case1:
b = 1; // 线程1
r.r2 = a; // 线程1
a = 2; // 线程2
r.r1 = b; // 线程2
// 结果 r1==1, r2==0
case2:
a = 2; // 线程2
r.r1 = b; // 线程2
b = 1; // 线程1
r.r2 = a; // 线程1
// 结果 r1==0, r2==2
case3:
a = 2; // 线程2
b = 1; // 线程1
r.r2 = a; // 线程1
r.r1 = b; // 线程2
// 结果 r1==1, r2==2
case4:这种结果是不是超乎你的预期了?这是因为可能是编译器调整了指令执行顺序
r.r2 = a; // 线程1
a = 2; // 线程2
r.r1 = b; // 线程2
b = 1; // 线程1
// 结果 r1==0, r2==0
如果让一个线程总是占用CPU 是不合理的,所有任务调度器会让线程分时使用CPU
编译器以及硬件层面都会做层层优化,提升性能
Compiler/JIT 优化
Processor 流水线优化
Cache 优化
case1:
//优化前
x=1
y="universe"
x=2
//优化后
y="universe"
x=2
case2:
//优化前
for(i=0;i
}
//优化后
t = z
for(i=0;i
}
z = t
case3:
//优化前
if(x>=0){
y = 1;
// ...
}
//优化后
y = 1;
if(x>=0){
// ...
}
流水线在CPU 的一个时钟周期内会执行多个指令的不同部分
非流水线操作
假设有三条指令
---|---|---|
1 2 3
每条指令执行花费300ps 时间,最后将结果存入寄存器需要20ps
一秒能运行的指令数为
流水线操作
仔细分析就会发现,可以把每个指令细分为三个阶段
A|B|C| // 1
A|B|C| // 2
A|B|C| // 3
增加一些寄存器,缓存每一阶段的结果,这样就可以在执行 指令1-C 阶段时,同时执行 指令2-B 以及 指令3-A
一秒能运行的指令数为
MESI (CPU缓存一致性)协议 引入缓存的副作用在于同一份数据可能保存了副本,一致性该如何保证呢?
就上文所说的第四种可能:r1 和r2 有没有可能同时为0
r.r1 = b; // 线程2 与 a = 2 重排
r.r2 = a; // 线程1 与 a = 1 重排
b = 1; // 线程1
a = 2; // 线程2
下面从缓存的角度分析,注意假定指令没有重排
b = 1; // 线程1 - 写入 CPU-0 的 store buffer
a = 2; // 线程2 - 写入 CPU-1 的 store buffer
r.r1 = b; // 线程2 - 马上执行
r.r2 = a; // 线程1 - 马上执行
// 线程1 - 将 store buffer 中的 b = 1 写入 cache, 晚了
// 线程2 - 将 store buffer 中的 a = 2 写入 cache, 晚了
? 以上介绍了多线程读写共享变量可能发生的哪些问题?但对于程序员而言,我们不应当关注究竟是编译器优化、Processor 优化、缓存优化。否则,就好像打开了潘多拉魔盒!
A memory model describes, given a program and an execution trace of that program, whether the execution trace is a legal execution of the program. A high level, informal overview of the memory model shows it to be a set of rules for when writes by one thread are visible to another thread.
多线程下,共享变量的读写顺序是头等大事,内存模型就是多线程下对共享变量的一组读写规则
? 在多线程下,没有关系依赖的代码,在操作共享变量时(至少有一个线程写),并不能保证按编写顺序(Program Order)执行,这称为发生了竞态条件(Race Conditon)。
例如
有共享变量 x,线程 1 执行
r.r1 = y;
r.r2 = x;
线程 2 执行
x = 1;
y = 1;
最终的结果可能是 r11 而 r20
竞态条件是为了更好的 data race free。
? 若要保证多线程下,每个线程的执行顺序(Synchronization Order)按编写顺序(Program Order)执行,那么必须使用 Synchronization Actions 来保证,这些 SA 有
lock,unlock
volatile 方式读写变量
VarHandle 方式读写变量
Synchronization Order 也称之为 Total Order
例如
用 volatile 修饰共享变量 y,线程 1 执行
r.r1 = y;
r.r2 = x;
线程 2 执行
x = 1;
y = 1;
最终的结果就不可能是 r11 而 r20
错误的认识,线程 1 执行
synchronized(LOCK) {
r1 = x; //1 处
r2 = x; //2 处
}
线程 2 执行
synchronized(LOCK) {
x = 1
}
并不是说 //1 与 //2 处之间不能切换到线程 2,只是即使切换到了线程 2,因为线程 2 不能拿到 LOCK 锁导致被阻塞,执行权又会轮到线程 1
用例1
int x;
volatile int y;
之后采用
x = 10; //1 处
y = 20; //2 处
此时 //1 处代码绝不会重排到 //2 处之后(只写了 volatile 变量)
用例 2
int x;
volatile int y;
执行下面的测试用例
@Actor
public void a1(II_Result r) {
y = 1; //1 处
r.r2 = x; //2 处
}
@Actor
public void a2(II_Result r) {
x = 1; //3 处
r.r1 = y; //4 处
}
//1 //2 处的顺序可以保证(只写了 volatile 变量),但 //3 //4 处的顺序却不能保证(只读了 volatile 变量),仍会出现 r1r20 的问题
有时会很迷惑人,例如下面的例子
用例3
@Actor
public void a1(II_Result r) {
r.r2 = x; //1 处
y = 1; //2 处
}
@Actor
public void a2(II_Result r) {
r.r1 = y; //3 处
x = 1; //4 处
}
这回 //1 //2 (只写了 volatile 变量)//3 //4 处(只读了 volatile 变量)的顺序均能保证了,绝不会出现r1r21 的情况
? 此外将用例 2 中两个变量均用 volatile 修饰就不会出现 r1r20 的问题,因此也把全部都用 volatile 修饰称为total order,部分变量用 volatile 修饰称为 partial order
? 若是变量读写时发生线程切换(例如,线程 1 写入 x,切换至线程 2,线程 2 读取 x)在这些边界的处理上如果有action1 先于 action 2 发生,那么代码可以按确定的顺序执行,这称之为 Happens-Before Order 规则(Happens-Before Order 也称之为 Partial Order).
用公式表达就是:
含义为:如果 action1 先于 action2 发生,那么 action1 之前的共享变量的修改对于 action2 可见,且代码按 PO顺序执行
其中 $T_{n}$ 代表线程,而 x 未加说明,是普通共享变量,使用 volatile 会单独说明
Causality 即因果律:代码之间如存在依赖关系,即使没有加 SA 操作,代码的执行顺序也是可以预见的
回顾一下
? 多线程下,没有依赖关系的代码,在共享变量读写操作(至少有一个线程写)时,并不能保证以编写顺序(Program Order)执行,这称为发生了竞态条件(Race Condition)
如果有一定的依赖关系呢?
@JCStressTest
@Outcome(id = {"0", "0"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ACCEPTABLE")
@Outcome(expect = Expect.FORBIDDEN, desc = "FORBIDDEN")
@State
public class Case {
int x;
int y;
@Actor
public void a1(IIResult r) {
r.r1 = x;
y = r.r1;
}
@Actor
public void a2(IIResult r){
r.r2 = y;
x = r.r2;
}
}
x 的值来自于 y,y 的值来自于 x,而二者的初始值都是 0,因此没有可能有其他结果
若要安全构造对象,并将其共享使用,需要用 final 或 volatile 修饰其成员变量,并避免 this 溢出情况(静态成员变量可以安全地发布)
例如
class Holder{
int x1;
volatile int x2;
public Holder(int x) {
x1=x;
x2=x;
}
}
需要将它作为全局使用
Holder f;
两个线程,一个创建,一个使用
Holder holder;
@Actor
public void a1(){
holder = new Holder(1);
}
@Actor
public void a2(IIResult r){
Holder holder = this.holder;
if (holder != null){
r.r1 = holder.x1 +holder.x2;
}else {
r.r1 = -1;
}
}
可能看见未构造完整的对象
前面没有详细展开从规则 2 之后的讲解,是因为要理解规则,还需理解底层原理,即内存屏障
防止 y 的 Load 重排到 x 的 Load 之前
if(x) {
LoadLoad
return y
}
意义:x == true 时,再去获取 y,否则可能会由于重排导致 y 的值相对于 x 是过期的
防止 A 的 Store 被重排到 B 的 Store 之后
A = x
StoreStore
B = true
意义:在 B 修改为 true 之前,其它线程别想看到 A 的修改
事实上对 volatile 而言 Store-Load 屏障最为有用,简化起见以后的分析省略部分其他屏障
凡是需要cas操作的地方
比如AtomicInteger的源码
public class AtomicInteger extends Number implements java.io.Serializable {
private static final Unsafe U = Unsafe.getUnsafe();
private static final long VALUE = U.objectFieldOffset(AtomicInteger.class, "value");
private volatile int value;
// ...
public final boolean compareAndSet(int expectedVal, int newVal) {
return U.compareAndSetInt(this, VALUE, expectedVal, newVal);
}
// ...
}
AbstractQueuedSynchronizer的源码
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {
private transient volatile Node head;
private transient volatile Node tail;
private volatile int state;
protected final int getState() {
return state;
}
protected final boolean compareAndSetState(int e, int n) {
return U.compareAndSetInt(this, STATE, e, n);
}
final void enqueue(Node node) {
if (node != null) {
for (; ; ) {
Node t = tail;
node.setPrevRelaxed(t);
if (t == null) tryInitializeHead();
else if (casTail(t, node)) {
t.next = node;
if (t.status <0) LockSupport.unpark(node.waiter);
break;
}
}
}
}
private void tryInitializeHead() {
Node h = new ExclusiveNode(); // 头
if (U.compareAndSetReference(this, HEAD, null, h)) tail = h;
}
private boolean casTail(Node c, Node v) {
return U.compareAndSetReference(this, TAIL, c, v);
}
}
ConcurrentHashMap源码
public class ConcurrentHashMap
/**
* Table initialization and resizing control. When negative, the
* table is being initialized or resized: -1 for initialization,
* else -(1 + the number of active resizing threads). Otherwise,
* when table is null, holds the initial table size to use upon
* reation, or 0 for default. After initialization, holds the
* next element count value upon which to resize the table.
*/
private transient volatile int sizeCtl;
/**
* The array of bins. Lazily initialized upon first insertion.
* Size is always a power of two. Accessed directly by iterators.
*/
transient volatile Node
private final Node
Node
int sc;
while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
if ((sc = sizeCtl) <0) Thread.yield();
else if (U.compareAndSetInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
try {
if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
Node
table = tab = nt;
sc = n - (n >>> 2);
}
} finally {
sizeCtl = sc;
}
break;
}
}
return tab;
}
// ...
}
volatile负责保证可见性,cas来保证原子
本质
起始synchronized本质就是通两个JVM指令:monitorenter和monitorexit来实现了,我们可以通过下面一段代码的来研究下,其原理
package com;
public class SynchronizedTest {
static int i = 0;
public static void main(String[] args) {
synchronized (SynchronizedTest.class){
i++;
}
}
}
通过反编译看下
#......
public static void main(java.lang.String[]);
descriptor: ([Ljava/lang/String;)V
flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC
Code:
stack=2, locals=3, args_size=1
0: ldc #2 // class com/SynchronizedTest
2: dup
3: astore_1
4: monitorenter
5: getstatic #3 // Field i:I
8: iconst_1
9: iadd
10: putstatic #3 // Field i:I
13: aload_1
14: monitorexit
15: goto 23
18: astore_2
19: aload_1
20: monitorexit
21: aload_2
22: athrow
23: return
#......
可以看到就是通过jvm指令monitorenter、monitorexit实现的,结合上图,具体步骤如下:
我们知道synchronized是通加对象锁来实现的,但是这个对象是否作为锁而存在呢?
相关内存屏障
synchronized 更为重量,申请锁、锁重入都要发起系统调用,频繁调用性能会受影响
synchronized 如果无法获取锁时,线程会陷入阻塞,引起的线程上下文切换成本高
虽然做了一系列优化,但轻量级锁、偏向锁都是针对无数据竞争场景的
如果数据的原子操作时间较长,仍应该让线程阻塞,无锁适合的是短频快的共享数据修改操作主要用于计数器、停止标记、或是阻塞前的有限尝试
? 目前Java 中的无锁技术主要体现在以AtomicInteger 为代表的的原子操作类,它的底层使用Unsafe 实现,而Unsafe 的问题在于安全性和可移植性
? 此外,volatile 主要使用了Store-Load 屏障来控制顺序,这个屏障还是太强了,有没有更轻量级的解决方法呢?
? 在Java9 中引入了VarHandle,来提供更细粒度的内存屏障,保证共享变量读写可见性、有序性、原子性。提供了更好的安全性和可移植性,替代Unsafe 的部分功能
创建
public class TestVarHandle {
int x;
static VarHandle X;
static {
try {
X = MethodHandles.lookup()
.findVarHandle(TestVarHandle.class, "x", int.class);
} catch (NoSuchFieldException | IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
读写
方法名 | 作用 | 说明 |
---|---|---|
get | 获取值 | 与普通变量取值一样,会重排、有不可见现象 |
set | 设置值 | |
getOpaque | 获取值 | 对其保护的变量,保证其不重排和可见性,但不使用屏障,不阻碍其它变量 |
setOpaque | 设置值 | |
getAcquire | 获取值 | 相当于get 之后加LoadLoad + LoadStore |
setRelease | 设置值 | 相当于set 之前加LoadStore + StoreStore |
getVolatile | 获取值 | 语义同volatile,相当于获取之后加LoadLoad + LoadStore |
setVolatile | 设置值 | 语义同volatile,相当于设置之前加LoadStore + StoreStore,设置之后加StoreLoad |
compareAndSet | 原子赋值 | 原子赋值,成功返回true,失败返回false |
64 位系统vs 32 位系统
如果需要保证long 和double 在32 位系统中原子性,需要用volatile 修饰
JMM9 之前
JMM9 32 位系统下double 和long 的问题,double 没有问题,long 在-server -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:-AlwaysAtomicAccesses 才有问题
? 你或许听说过对象对齐,它的一个主要目的就是为了单个变量读写的原子性,可以使用jol 工具查看java 对象的内存布局
测试类
public class TestJol {
public static void main(String[] args) {
String layout = ClassLayout.parseClass(Test.class).toPrintable();
System.out.println(layout);
}
public static class Test {
private byte a;
private byte b;
private byte c;
private long e;
}
}
开启对象头压缩(默认)输出
com.itheima.test.TestJol$Test object internals:
OFFSET SIZE TYPE DESCRIPTION VALUE
0 12 (object header) N/A
12 1 byte Test.a N/A
13 1 byte Test.b N/A
14 1 byte Test.c N/A
15 1 (alignment/padding gap)
16 8 long Test.e N/A
Instance size: 24 bytes
Space losses: 1 bytes internal + 0 bytes external = 1 bytes total
不开启对象头压缩 -XX:-UseCompressedOops 输出
com.itheima.test.TestJol$Test object internals:
OFFSET SIZE TYPE DESCRIPTION VALUE
0 16 (object header) N/A
16 8 long Test.e N/A
24 1 byte Test.a N/A
25 1 byte Test.b N/A
26 1 byte Test.c N/A
27 5 (loss due to the next object alignment)
Instance size: 32 bytes
Space losses: 0 bytes internal + 5 bytes external = 5 bytes total
前面也看到了,Java 能够保证单个共享变量读写是原子的,类似的数组元素的读写,也会提供这样的保证
byte[8]
[0][1][2][3]
[0][1][2][3]
如果上述效果不能保证,则称之为发生了字分裂现象,java 中没有字分裂,但Java 中某些实现会有类似字分裂现象,例如BitSet、Unsafe 读写等
@JCStressTest
@Outcome(id = {"0", "-1"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ACCEPTABLE")
@Outcome(expect = Expect.FORBIDDEN, desc = "FORBIDDEN")
@State
public static class Case4 {
byte[] b = new byte[256];
int off = ThreadLocalRandom.current().nextInt(256);
@Actor
public void actor1() {
b[off] = (byte) 0xFF;
}
@Actor
public void actor2(I_Result r) {
r.r1 = b[off];
}
}
@JCStressTest
@Outcome(id = "true, true", expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ACCEPTABLE")
@Outcome(expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "INTERESTING")
@State
public static class Case6 {
BitSet b = new BitSet();
@Actor
public void a() {
b.set(0);
}
@Actor
public void b() {
b.set(1);
}
@Arbiter
public void c(ZZ_Result r) {
r.r1 = b.get(0);
r.r2 = b.get(1);
}
}
public class TestUnsafe {
public static final long ARRAY_BASE_OFFSET =
UnsafeHolder.U.arrayBaseOffset(byte[].class);
static byte[] ss = new byte[8];
public static void main(String[] args) {
System.out.println(ARRAY_BASE_OFFSET);
UnsafeHolder.U.putInt(ss, ARRAY_BASE_OFFSET, 0xFFFFFFFF);
System.out.println(Arrays.toString(ss));
}
}
输出
16
[-1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0]
来个压测
@JCStressTest
@Outcome(id = "0", expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ACCEPTABLE")
@Outcome(id = "-1", expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ACCEPTABLE")
@Outcome(expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "INTERESTING")
@State
public static class Case5 {
byte[] ss = new byte[256];
long base = UnsafeHolder.U.arrayBaseOffset(byte[].class);
long off = base + ThreadLocalRandom.current().nextInt(256 - 4);
@Actor
public void writer() {
UnsafeHolder.U.putInt(ss, off, 0xFFFF_FFFF);
}
@Actor
public void reader(I_Result r) {
r.r1 = UnsafeHolder.U.getInt(ss, off);
}
}
结果:
Observed state Occurrences Expectation Interpretation
-1 25,591,098 ACCEPTABLE ACCEPTABLE
-16777216 877 ACCEPTABLE_INTERESTING INTERESTING
-256 923 ACCEPTABLE_INTERESTING INTERESTING
-65536 925 ACCEPTABLE_INTERESTING INTERESTING
0 5,093,890 ACCEPTABLE ACCEPTABLE
16777215 1,673 ACCEPTABLE_INTERESTING INTERESTING
255 1,758 ACCEPTABLE_INTERESTING INTERESTING
65535 1,707 ACCEPTABLE_INTERESTING INTERESTING
@JCStressTest
@Outcome(id = {"16", "-1"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ACCEPTABLE")
@Outcome(expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "INTERESTING")
@State
public static class Case1 {
Holder f;
int v = 1;
@Actor
public void a1() {
f = new Holder(v);
}
@Actor
void a2(I_Result r) {
Holder o = this.f;
if (o != null) {
r.r1 = o.x8 + o.x7 + o.x6 + o.x5 + o.x4 + o.x3 + o.x2 + o.x1;
r.r1 += o.y8 + o.y7 + o.y6 + o.y5 + o.y4 + o.y3 + o.y2 + o.y1;
} else {
r.r1 = -1;
}
}
static class Holder {
int x1, x2, x3, x4;
int x5, x6, x7, x8;
int y1, y2, y3, y4;
int y5, y6, y7, y8;
public Holder(int v) {
x1 = v;
x2 = v;
x3 = v;
x4 = v;
x5 = v;
x6 = v;
x7 = v;
x8 = v;
y1 = v;
y2 = v;
y3 = v;
y4 = v;
y5 = v;
y6 = v;
y7 = v;
y8 = v;
}
}
}
原因分析
比如有个Student类代码如下:
public class Student{
final String name;
int age;
public Student(name,age){
this.name =name;
this.age = age;
}
}
Student stu为共享变量
stu = new Student("zhangsan",18);
name如果没有final修饰
t =new Student(name,age)
stu = t
this.name = name
this.age =age
name如果有final修饰,位置任意
t=new Student(name,age)
this.name=name
this.age=age
>----StoreStore----<
stu = t
name 有volatile 修饰,注意位置必须在最后
t=new Student(name,age)
this.age=age
this.name=name
>----Store Load----<
stu =t