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JavaSwing中JTable渲染器与编辑器用法示例

这篇文章主要介绍了JavaSwing中JTable渲染器与编辑器用法,结合实例形式较为详细的分析了Swing中JTable渲染器与编辑器的功能、使用方法及相关注意事项,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了Java Swing中JTable渲染器与编辑器用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

JTable的内容、外观、事件响应在很大程度上是由渲染器与编辑器控制的。具体说来,渲染器负责单元格的外观比如前景色、背景色,以及单元格提示;编辑器负责单元格的内容和事件响应。编辑器默认为文本框形式,也可以使用下拉菜单、按钮、单选按钮等形式。下面通过一个demo程序来说明渲染器与编辑器的基本用法。

JButtonTableExample.java

package awtDemo;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
@SuppressWarnings("serial")
public class JButtonTableExample extends JFrame {
 public JButtonTableExample() {
  super("JButtonTable Example - www.jb51.net");
  //添加TableModel以及表格数据
  DefaultTableModel dm = new DefaultTableModel();
  dm.setDataVector(new Object[][] { { "button 1", "foo" },
    { "button 2", "bar" } }, new Object[] { "Button", "String" });
  JTable table = new JTable(dm);
  //添加渲染器
  table.getColumn("Button").setCellRenderer(new ButtonRenderer());
  //添加编辑器
  table.getColumn("Button").setCellEditor( new ButtonEditor(new JCheckBox()));
  //GUI设置
  JScrollPane scroll = new JScrollPane(table);
  getContentPane().add(scroll);
  setSize(400, 100);
  setVisible(true);
 }
 public static void main(String[] args) {
  JButtonTableExample frame = new JButtonTableExample();
  frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
   public void windowClosing(WindowEvent e) {
    System.exit(0);
   }
  });
 }
}

以上是主程序,构造了GUI、table以及model。并设置了table的渲染器和编辑器。

ButtonRenderer.java

package awtDemo;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.table.TableCellRenderer;
@SuppressWarnings("serial")
class ButtonRenderer extends JButton implements TableCellRenderer {
  public JComponent getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value,
   boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {
   //value 源于editor
   String text = (value == null) ? "" : value.toString();
   //按钮文字
   setText(text);
   //单元格提示
   setToolTipText(text);
   //背景色
   setBackground(Color.BLACK);
   //前景色
   setForeground(Color.green);
  return this;
  }
}

定制的渲染器必须实现TableCellRenderer及getTableCellRendererComponent方法。在该方法中,可以指定渲染器的文字、单元格提示、颜色、字体等。注意,此处的文字仅为显示的内容,不是单元格的实际数据。

ButtonEditor.java

package awtDemo;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.DefaultCellEditor;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JTable;
@SuppressWarnings("serial")
class ButtonEditor extends DefaultCellEditor {
  protected JButton button;//represent the cellEditorComponent
  private String cellValue;//保存cellEditorValue
  public ButtonEditor(JCheckBox checkBox) {
  super(checkBox);
  button = new JButton();
  button.setOpaque(true);
  button.addActionListener(new ActionListener() {
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
   JOptionPane.showMessageDialog(button, cellValue + ": Ouch!");
   //刷新渲染器
   fireEditingStopped();
   }
  });
  }
  public JComponent getTableCellEditorComponent(JTable table, Object value,
   boolean isSelected, int row, int column) {
  //value 源于单元格数值
  cellValue = (value == null) ? "" : value.toString();
  return button;
  }
  public Object getCellEditorValue() {
  return new String(cellValue);
  }
}

本编辑器实现了一个按钮,相应的业务代码均位于其事件响应函数中。定制的渲染器必须继承DefaultCellEditor,并重载其getTableCellEditorComponent方法。getTableCellEditorComponent的参数提供了表格对象、单元格数值、单元格选中标志以及单元格的坐标,并返回代表该单元格的渲染器的JComponent组件。在该方法中,我们将单元格数值保存为成员变量cellValue,并返回一个按钮。getCellEditorValue方法用于返回单元格数值,需要我们显示地指定。在按钮的事件响应函数中,本demo通过弹出对话框输出了相应的单元格数值。然后,调用了fireEditingStopped方法刷新渲染器。注意,该步骤不必可少,因为渲染器中的业务代码很有可能改变单元格数值,从而导致渲染器必须进行刷新。

运行效果如下:

点击button1后的效果如下:

更多关于java相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Java数据结构与算法教程》、《Java字符与字符串操作技巧总结》、《Java操作DOM节点技巧总结》、《Java文件与目录操作技巧汇总》和《Java缓存操作技巧汇总》

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。


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