热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

JavaSwing基础之Layout布局相关知识详解

一、View layout方法 首先,还是从ViewRootImpl说起,界面的绘制会触发performMeasure、performLa

一、View layout方法

首先,还是从ViewRootImpl说起,界面的绘制会触发performMeasure、performLayout方法,而在performLayout方法中就会调用mView的layout方法开始一层层View的布局工作。

private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,
            int desiredWindowHeight) {
 
        final View host = mView;
        host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());
    }

mView我们都知道了,就是顶层View——DecorView,那么就进去看看DecorView的layout方法:

不好意思,DecorView中并没有layout方法...

所以,我们直接看看View的layout方法:

public void layout(int l, int t, int r, int b) {
 
        boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
                setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
 
        if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
            onLayout(changed, l, t, r, b);
        }
    }
 
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
    }
  • 首先,方法传入了四个参数,分别代表view的左、上、下、右四个值。
  • 然后通过setOpticalFrame方法或者setFrame方法判断布局参数是否改变。

具体判断过程就是通过老的上下左右值和新的上下左右值进行比较,逻辑就在setFrame方法中:

protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
        boolean changed = false;
 
        if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) {
            changed = true;
 
            // Remember our drawn bit
            int drawn = mPrivateFlags & PFLAG_DRAWN;
 
            int oldWidth = mRight - mLeft;
            int oldHeight = mBottom - mTop;
            int newWidth = right - left;
            int newHeight = bottom - top;
            boolean sizeChanged = (newWidth != oldWidth) || (newHeight != oldHeight);
 
            // Invalidate our old position
            invalidate(sizeChanged);
 
            mLeft = left;
            mTop = top;
            mRight = right;
            mBottom = bottom;
            mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
        }
        return changed;
    }

如果上下左右有一个参数值发生了改变,就说明这个View的布局发生了改变,然后重新计算View的宽度高度(newWidth、newHeight),并赋值了View新的上下左右参数值。

在这个layout方法中主要涉及到了四个参数:mLeft、mTop、mBottom、mRight,分别代表了View的左坐标、上坐标、下坐标和右坐标,你可以把View理解为一个矩形,确定了这四个值,就能确定View矩形的四个顶点值,也就能确定View在画布中的具体位置。

所以,layout方法到底干了啥?

就是传入上下左右值、然后赋值上下左右值、完毕。

然后我们就可以根据这些值获取View的一系列参数,比如View宽度:

public final int getWidth() {
        return mRight - mLeft;
    }

至此,View的layout方法就结束了,主要就是通过对上下左右参数的赋值完成对View的布局,非常简单。

下面看看ViewGroup

二、ViewGroup layout方法

@Override
    public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
        if (!mSuppressLayout && (mTransition == null || !mTransition.isChangingLayout())) {
            if (mTransition != null) {
                mTransition.layoutChange(this);
            }
            super.layout(l, t, r, b);
        } else {
            mLayoutCalledWhileSuppressed = true;
        }
    }

额,还是调用到View的layout方法,难道说ViewGroupView的布局过程是一样的,就是确定了本身的位置?

ViewGroup的子View怎么办呢?不急,我们刚才说layout方法的时候还漏了一个onLayout方法,只不过这个方法在View里面是空实现,而到了ViewGroup中变成了一个抽象方法:

@Override
    protected abstract void onLayout(boolean changed,
            int l, int t, int r, int b);

也就是任何ViewGroup都必须实现这个方法,来完成对子View的布局摆放。

具体的布局摆放逻辑就是在onLayout方法中一个个调用子View的layout方法,然后完成每个子View的布局,最终完成绘制工作。

接下来我们就来自己实现一个垂直线性布局(类似LinearLayout),正好复习下上一节的onMearsure和这一节的onLayout

三、自定义垂直布局VerticalLayout

首先,我们要确定我们这个自定义ViewGroup的作用,是类似垂直方向的LinearLayout功能,在该ViewGroup下的子View可以按垂直线性顺序依次往下排放。我们给它起个名字叫VerticalLayout

继承ViewGroup

首先,我们这个布局肯定要继承自ViewGroup,并且实现相应的构造方法:

public class VerticalLayout : ViewGroup {
 
    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int = 0) : super(
        context,
        attrs,
        defStyleAttr
    )
 
    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs) {
    }
}

重写generateLayoutParams方法

自定义ViewGroup还需要重写的一个方法是generateLayoutParams,这一步是为了让我们的ViewGroup支持Margin,后续我们就可以通过MarginLayoutParams来获取子View的Margin值。

override fun generateLayoutParams(attrs: AttributeSet?): LayoutParams? {
        return MarginLayoutParams(context, attrs)
    }

重写测量方法onMeasure

然后,我们需要对我们的布局进行测量,也就是重写onMeasure方法。

在该方法中,我们需要对我们的布局进行测量,并且将测量好的宽高传入setMeasuredDimension方法,完成测量。

protected final void setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight)

之前我们说过,onMeasure方法会传进来两个参数,widthMeasureSpecheightMeasureSpec

里面包含了父View根据当前View的LayoutParams和父View的测量规格进行计算,得出的对当前View期望的测量模式和测量大小

  • 当测量模式为MeasureSpec.EXACTLY

也就是当宽或者高为确定值时,那么当前布局View的宽高也就是设定为父View给我们设置好的测量大小即可。比如宽为400dp,那么我们无需重新测量直接调用setMeasuredDimension传入这个固定值即可。

  • 当测量模式为MeasureSpec.AT_MOST 或者 UNSPECIFIED:

这时候,说明父View对当前View的要求不固定,是可以为任意大小或者不超过最大值的情况,比如设置这个VerticalLayout的高度为wrap_content。那么我们就必须重新进行高度测量了,因为只有我们设计者知道这个自适应高度需要怎么计算。具体就是VerticalLayout是一个垂直线性布局,所以高度很自然就是所有子View的高度之和。

至此,onMeasure方法的逻辑也基本摸清了:

override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
        //获取宽高的测量模式和测量大小
        val widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)
        val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec)
        val sizeWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
        val sizeHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)
 
        var mHeight = 0
        var mWidth = 0
 
        //遍历子View,获取总高度
        for (i in 0 until childCount) {
            val childView = getChildAt(i)
            //测量子View的宽和高
            measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
            val lp = childView.layoutParams as MarginLayoutParams
            val childWidth = childView.measuredWidth + lp.leftMargin + lp.rightMargin
            val childHeight = childView.measuredHeight + lp.topMargin + lp.bottomMargin
 
            //计算得出最大宽度
            mWidth = Math.max(mWidth, childWidth)
            //累计计算高度
            mHeight += childHeight
        }
 
        //设置宽高
        setMeasuredDimension(
            if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) sizeWidth else mWidth,
            if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) sizeHeight else mHeight
        )
    }

主要的逻辑就是遍历子View,得出VerticalLayout的实际宽高:

  • 最终ViewGroup的高 = 所有子View的 (高 + margin值)
  • 最终ViewGroup的宽 = 最大子View的 (宽 + margin值)

最后调用setMeasuredDimension 根据测量模式 传入宽高。

重写布局方法onLayout

上文说过,作为一个ViewGroup,必须重写onLayout方法,来保证子View的正常布局摆放。

垂直线性布局VerticalLayout亦是如此,那么在这个布局中onLayout方法的关键逻辑又是什么呢?

还是那句话,确定位置,也就是确定左、上、右、下四个参数值,而在VerticalLayout中,最关键的参数就是这个上,也就是top值

每个View的top值必须是上一个View的bottom值,也就是接着上一个View进行摆放,这样才会是垂直线性的效果,所以我们需要做的就是动态计算每个View的top值,其实也就是不断累加View的高度,作为下一个View的top值。

override fun onLayout(changed: Boolean, l: Int, t: Int, r: Int, b: Int) {
        var childWidth = 0
        var childHeight = 0
        var childTop = 0
        var lp: MarginLayoutParams
 
        //遍历子View,布局每个子View
        for (i in 0 until childCount) {
            val childView = getChildAt(i)
            childHeight = childView.measuredHeight
            childWidth = childView.measuredWidth
            lp = childView.layoutParams as MarginLayoutParams
 
            //累计计算top值
            childTop += lp.topMargin
 
            //布局子View
            childView.layout(
                lp.leftMargin,
                childTop,
                lp.leftMargin + childWidth,
                childTop + childHeight
            );
 
            childTop += childHeight + lp.bottomMargin
        }
    }

逻辑还是挺简单的,

  • left是固定的子View的leftMargin。
  • top是累加计算的子View的高度 + Margin值。
  • right是left + 子View的宽度。
  • bottom是top + 子View的高度。

最后调用子View的layout方法,对每个子View进行布局。

大功告成,最后看看我们这个自定义垂直线性布局的效果吧~

四、效果展示


 
        
 
        
 
        
 
    

到此这篇关于Java基础之Layout布局相关知识详解的文章就介绍到这了,更多相关Java Layout布局内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!


推荐阅读
  • Android 九宫格布局详解及实现:人人网应用示例
    本文深入探讨了人人网Android应用中独特的九宫格布局设计,解析其背后的GridView实现原理,并提供详细的代码示例。这种布局方式不仅美观大方,而且在现代Android应用中较为少见,值得开发者借鉴。 ... [详细]
  • 深入解析Android自定义View面试题
    本文探讨了Android Launcher开发中自定义View的重要性,并通过一道经典的面试题,帮助开发者更好地理解自定义View的实现细节。文章不仅涵盖了基础知识,还提供了实际操作建议。 ... [详细]
  • Linux 系统启动故障排除指南:MBR 和 GRUB 问题
    本文详细介绍了 Linux 系统启动过程中常见的 MBR 扇区和 GRUB 引导程序故障及其解决方案,涵盖从备份、模拟故障到恢复的具体步骤。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何使用jQuery根据元素的类型(如复选框)和标签名(如段落)来获取DOM对象。这有助于更高效地操作网页中的特定元素。 ... [详细]
  • 本文将详细介绍如何使用剪映应用中的镜像功能,帮助用户轻松实现视频的镜像效果。通过简单的步骤,您可以快速掌握这一实用技巧。 ... [详细]
  • 深入理解Cookie与Session会话管理
    本文详细介绍了如何通过HTTP响应和请求处理浏览器的Cookie信息,以及如何创建、设置和管理Cookie。同时探讨了会话跟踪技术中的Session机制,解释其原理及应用场景。 ... [详细]
  • 本文介绍如何在 Xcode 中使用快捷键和菜单命令对多行代码进行缩进,包括右缩进和左缩进的具体操作方法。 ... [详细]
  • 本文介绍了一款用于自动化部署 Linux 服务的 Bash 脚本。该脚本不仅涵盖了基本的文件复制和目录创建,还处理了系统服务的配置和启动,确保在多种 Linux 发行版上都能顺利运行。 ... [详细]
  • 在Linux系统中配置并启动ActiveMQ
    本文详细介绍了如何在Linux环境中安装和配置ActiveMQ,包括端口开放及防火墙设置。通过本文,您可以掌握完整的ActiveMQ部署流程,确保其在网络环境中正常运行。 ... [详细]
  • Android 渐变圆环加载控件实现
    本文介绍了如何在 Android 中创建一个自定义的渐变圆环加载控件,该控件已在多个知名应用中使用。我们将详细探讨其工作原理和实现方法。 ... [详细]
  • 如何在WPS Office for Mac中调整Word文档的文字排列方向
    本文将详细介绍如何使用最新版WPS Office for Mac调整Word文档中的文字排列方向。通过这些步骤,用户可以轻松更改文本的水平或垂直排列方式,以满足不同的排版需求。 ... [详细]
  • 本文总结了在使用Ionic 5进行Android平台APK打包时遇到的问题,特别是针对QRScanner插件的改造。通过详细分析和提供具体的解决方法,帮助开发者顺利打包并优化应用性能。 ... [详细]
  • 理解存储器的层次结构有助于程序员优化程序性能,通过合理安排数据在不同层级的存储位置,提升CPU的数据访问速度。本文详细探讨了静态随机访问存储器(SRAM)和动态随机访问存储器(DRAM)的工作原理及其应用场景,并介绍了存储器模块中的数据存取过程及局部性原理。 ... [详细]
  • 360SRC安全应急响应:从漏洞提交到修复的全过程
    本文详细介绍了360SRC平台处理一起关键安全事件的过程,涵盖从漏洞提交、验证、排查到最终修复的各个环节。通过这一案例,展示了360在安全应急响应方面的专业能力和严谨态度。 ... [详细]
  • 几何画板展示电场线与等势面的交互关系
    几何画板是一款功能强大的物理教学软件,具备丰富的绘图和度量工具。它不仅能够模拟物理实验过程,还能通过定量分析揭示物理现象背后的规律,尤其适用于难以在实际实验中展示的内容。本文将介绍如何使用几何画板演示电场线与等势面之间的关系。 ... [详细]
author-avatar
手机用户2502852661
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有