作者:情都欧阳 | 来源:互联网 | 2023-09-10 22:23
转载自:http:www.blogjava.netCarpenterLeearchive20160427430268.html总体介绍之所以把HashSet和HashMa
转载自:http://www.blogjava.net/CarpenterLee/archive/2016/04/27/430268.html
总体介绍
之所以把HashSet和HashMap放在一起讲解,是因为二者在Java里有着相同的实现,前者仅仅是对后者做了一层包装,也就是说HashSet里面有一个HashMap(适配器模式)。因此本文将重点分析HashMap。
HashMap实现了Map接口,允许放入null
元素,除该类未实现同步外,其余跟Hashtable
大致相同,跟TreeMap不同,该容器不保证元素顺序,根据需要该容器可能会对元素重新哈希,元素的顺序也会被重新打散,因此不同时间迭代同一个HashMap的顺序可能会不同。
根据对冲突的处理方式不同,哈希表有两种实现方式,一种开放地址方式(Open addressing),另一种是冲突链表方式(Separate chaining with linked lists)。Java HashMap采用的是冲突链表方式。
从上图容易看出,如果选择合适的哈希函数,put()
和get()
方法可以在常数时间内完成。但在对HashMap进行迭代时,需要遍历整个table以及后面跟的冲突链表。因此对于迭代比较频繁的场景,不宜将HashMap的初始大小设的过大。
有两个参数可以影响HashMap的性能:初始容量(inital capacity)和负载系数(load factor)。初始容量指定了初始table
的大小,负载系数用来指定自动扩容的临界值。当entry
的数量超过capacity*load_factor
时,容器将自动扩容并重新哈希。对于插入元素较多的场景,将初始容量设大可以减少重新哈希的次数。
方法剖析
get()
get(Object key)
方法根据指定的key
值返回对应的value
,该方法调用了getEntry(Object key)
得到相应的entry
,然后返回entry.getValue()
。因此getEntry()
是算法的核心。
算法思想是首先通过hash()
函数得到对应bucket
的下标,然后依次遍历冲突链表,通过key.equals(k)
方法来判断是否是要找的那个entry
。
上图中hash(k)&(table.length-1)
等价于hash(k)%table.length
,原因是HashMap要求table.length
必须是2的指数,因此table.length-1
就是二进制低位全是1,跟hash(k)
相与会将哈希值的高位全抹掉,剩下的就是余数了。
//
getEntry()方法
final Entry
getEntry(Object key) {
int hash = (key ==
null) ? 0 : hash(key);
for (Entry e = table[hash&(table.length-1)];
//
得到冲突链表
e !=
null; e = e.next) {
//
依次遍历冲突链表中的每个entry
Object k;
//
依据equals()方法判断是否相等
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key !=
null && key.equals(k))))
return e;
}
return
null;
}
put()
put(K key, V value)
方法是将指定的key, value
对添加到map
里。该方法首先会对map
做一次查找,看是否包含该元组,如果已经包含则直接返回,查找过程类似于getEntry()
方法;如果没有找到,则会通过addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
方法插入新的entry
,插入方式为头插法。
//
addEntry()
void addEntry(
int hash, K key, V value,
int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (
null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length);
//
自动扩容,并重新哈希
hash = (
null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = hash & (table.length-1);
//
hash%table.length
}
//
在冲突链表头部插入新的entry
Entry e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] =
new Entry<>(hash, key, value, e); size++;}
remove()
remove(Object key)
的作用是删除key
值对应的entry
,该方法的具体逻辑是在removeEntryForKey(Object key)
里实现的。removeEntryForKey()
方法会首先找到key
值对应的entry
,然后删除该entry
(修改链表的相应指针)。查找过程跟getEntry()
过程类似。
//
removeEntryForKey()
final Entry
removeEntryForKey(Object key) {
int hash = (key ==
null) ? 0 : hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
//
hash&(table.length-1)
Entry prev = table[i];
//
得到冲突链表
Entry e = prev;
while (e !=
null) {
//
遍历冲突链表
Entry next = e.next; Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key !=
null && key.equals(k)))) {
//
找到要删除的entry
modCount++; size--;
if (prev == e) table[i] = next;
//
删除的是冲突链表的第一个entry
else prev.next = next;
return e; } prev = e; e = next; }
return e;}
HashSet
前面已经说过HashSet是对HashMap的简单包装,对HashSet的函数调用都会转换成合适的HashMap方法,因此HashSet的实现非常简单,只有不到300行代码。这里不再赘述。