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JavaFxUI控件与代码间的绑定方法

这篇文章主要为大家详细介绍了JavaFxUI控件与代码间如何绑定,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

JavaFx初探一,UI控件的使用,具体内容如下

方式一:使用纯代码直接new view控件,这样就不涉及到与fxml文件之间的交互了

方式二:使用fxml编写界面文件,用可视化工具scene builder 来构建交互界面。

分两种方式绑定控件,可以用Android的方法在java中直接调用类似findviewbyId的方法,先在xml文件中设置fxid,然后根据id去找这个控件,代码如下

@Override
 public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
  Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml"));
  BorderPane borderPane = (BorderPane)root.lookup("#iiid");

  TableView tableView = new TableView();
  TableColumn columnName = new TableColumn("姓名");
  TableColumn columClass = new TableColumn("班级");
  TableColumn columNum = new TableColumn("学号");
  tableView.getColumns().addAll(columnName, columClass, columNum);

  borderPane.setCenter(tableView);

  primaryStage.setTitle("应用测试");
  primaryStage.setScene(new Scene(root,500,500));
  primaryStage.show();
}

方式二

同样需要设置id,不过可以通过给每个控件设置一个控制器类的方式,去获取控件实例,在fxml文件中增加控制类的声明 fx:cOntroller=”sample.Controller”

注意:只能在根部局容器中才能设置这个控制器,设置好后,鼠标选中id 快捷键alt+enter 即可在对应的控制类中生成控件的对象(好像是根据注解映射来的)

控制器类也可以设置为main类,不用单独新建一个类,根据情况定

         
                             
  

鼠标点击事件可以在 on action中定义一个方法, 然后控制类中去实现这个方法,在该控件被点击时就会被触发。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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