JavaFx初探一,UI控件的使用,具体内容如下
方式一:使用纯代码直接new view控件,这样就不涉及到与fxml文件之间的交互了
方式二:使用fxml编写界面文件,用可视化工具scene builder 来构建交互界面。
分两种方式绑定控件,可以用Android的方法在java中直接调用类似findviewbyId的方法,先在xml文件中设置fxid,然后根据id去找这个控件,代码如下
@Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception{ Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml")); BorderPane borderPane = (BorderPane)root.lookup("#iiid"); TableView tableView = new TableView(); TableColumn columnName = new TableColumn("姓名"); TableColumn columClass = new TableColumn("班级"); TableColumn columNum = new TableColumn("学号"); tableView.getColumns().addAll(columnName, columClass, columNum); borderPane.setCenter(tableView); primaryStage.setTitle("应用测试"); primaryStage.setScene(new Scene(root,500,500)); primaryStage.show(); }
方式二
同样需要设置id,不过可以通过给每个控件设置一个控制器类的方式,去获取控件实例,在fxml文件中增加控制类的声明 fx:cOntroller=”sample.Controller”
注意:只能在根部局容器中才能设置这个控制器,设置好后,鼠标选中id 快捷键alt+enter 即可在对应的控制类中生成控件的对象(好像是根据注解映射来的)
控制器类也可以设置为main类,不用单独新建一个类,根据情况定
鼠标点击事件可以在 on action中定义一个方法, 然后控制类中去实现这个方法,在该控件被点击时就会被触发。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。