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ImageView实现AndroidcolorPikcer选择器的示例代码

本文介绍了ImageView 实现Android colorPikcer 选择器的示例代码,分享给大家,具体如下: Android c

本文介绍了ImageView 实现Android colorPikcer 选择器的示例代码,分享给大家,具体如下:

Android colorPikcer 选择器

环形的ColorPicker,主要思路是:

  1. Color 选在放在ImageView 的background上面,根据点击的位置判断选择的颜色。
  2. 重写onTouch,在onTouch 里面判断点击点的颜色。
  3. 根据当前选择的颜色设置图片的src.

获取Bitmap

在 ColorPickerView 构造函数中初始化 Bitmap。因为getBackground有多种drawable,然后获取Bitmap 的方式也不用,

void init(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr){
    Drawable drawable = getBackground();
    if(drawable instanceof BitmapDrawable){
      mBitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
    } else if(drawable instanceof VectorDrawable){
      mBitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
      Canvas vectorCanvas = new Canvas(mBitmap);
      drawable.setBounds(0, 0, vectorCanvas.getWidth(), vectorCanvas.getHeight());
      drawable.draw(vectorCanvas);
    }

重写onTouch

根据Touch 事件的左边获取 Bitmap 对应点的颜色。

需要注意的是如果 View 的宽和高参数是 wrap_content, MotionEvent 的点击的点一定在Bitmap 的坐标内。但是如果不是wrap_content, 需要对坐标转换,利用矩阵Matrix 对点击点转换。

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && mBitmap != null) {
  
      float scaleX = mBitmap.getWidth()*1.0f/v.getWidth();
      float scaleY = mBitmap.getHeight()*1.0f/v.getHeight();

      float[] touchPoint = new float[] { event.getX(), event.getY() };
      Matrix matrix = new Matrix();
      matrix.setScale(scaleX, scaleY);
      matrix.mapPoints(touchPoint);

      mSelectColor = mBitmap.getPixel((int) touchPoint[0], (int) touchPoint[1]);
    }

    return false;
  }

完整的代码:

public class ColorPickerView extends android.support.v7.widget.AppCompatImageView implements View.OnTouchListener{

  private Bitmap mBitmap;
  private int mSelectColor = -1;
  private int mIndex = -1;
  private int[] mDrawableSelects;
  private int[] mColorArray;

  private OnColorSelectedListener mOnColorSelectedListener;


  public ColorPickerView(Context context) {
    this(context, null);
  }

  public ColorPickerView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
  }

  public ColorPickerView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    init(context, attrs, defStyleAttr);
  }

  void init(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr){
    Drawable drawable = getBackground();
    if(drawable instanceof BitmapDrawable){
      mBitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
    } else if(drawable instanceof VectorDrawable){
      mBitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
      Canvas vectorCanvas = new Canvas(mBitmap);
      drawable.setBounds(0, 0, vectorCanvas.getWidth(), vectorCanvas.getHeight());
      drawable.draw(vectorCanvas);
    }

    TypedArray resTypeArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ColorPickerView);
    int colorPickerArrayId = resTypeArray.getResourceId(R.styleable.ColorPickerView_cp_selected_drawable_array, 0);
    resTypeArray.recycle();

    if (colorPickerArrayId != 0) {
      TypedArray typeArray = getResources().obtainTypedArray(colorPickerArrayId);
      mDrawableSelects = new int[typeArray.length()];
      for (int i = 0; i  v.getWidth() || event.getX() <0){
        return false;
      }

      if(event.getY() > v.getHeight() || event.getY() <0){
        return false;
      }

      float scaleX = mBitmap.getWidth()*1.0f/v.getWidth();
      float scaleY = mBitmap.getHeight()*1.0f/v.getHeight();

      float[] touchPoint = new float[] { event.getX(), event.getY() };
      Matrix matrix = new Matrix();
      matrix.setScale(scaleX, scaleY);
      matrix.mapPoints(touchPoint);

      mSelectColor = mBitmap.getPixel((int) touchPoint[0], (int) touchPoint[1]);
      mIndex = getColorIndex(mSelectColor);

      if(mDrawableSelects.length > 0 && mIndex >=0 && mIndex 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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Paul
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