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IOS应用的产品设计、交互设计理念断想

(术)IOS应用的产品设计、交互设计理念断想最近辞职在家,无意之酝酿,多有开发感触,故想做道法术器四文《(道)良性成瘾开发习惯养成策略》《(法)平衡出最优的team生产力组合》《(术)产品、交

(术)IOS应用的产品设计、交互设计理念断想     最近辞在家,无意之酝酿,多有开感触,故想做道法器四文《(道)良性成发习惯养成策略》《(法)平衡出最的team生合》《()品、交互设计理念断想》《(器)构建自由通行的IOS开者地》,此其一,
    个人的注点在于IOS App开有linux,Gcc等技思想的取。只略有“App设计”癖好,由于大未曾接受得系全面的设计理念集入,所以本文属个人以往设计参与的回顾总结对应设计理念抽象断想。个人认为设计程,同开发过程一,其也可以一个“入”和“出”程,入是:
 1、系全面的设计理念集;
 2、遍整个设计历史演
     3、最大限度体会感悟当前的设计风格;


    目前我的设计理念框架的还处在毛坯段。前两种没有接触到。因做了不少第三点入,所以有点门外汉憋着想指点的感觉。接触IOS后,在持续时间里,我每天都在上式地把玩着App Store的App,越越大了一个“UI格碎片集”。也是我写此篇博客的将其总结一个原因。
    在里的”设计“包含了目所提到两种型,设计,交互设计
==>设计,指的是App功能定位,市定位。
==>交互设计,包括了界面逻辑设计,UI设计,操作体验设计
    对于交互设计中的界面逻辑设计,自从个人从UML到思维导图时候,烈推荐用思维导图。就如下一目了然,是uml所达不到的。

            
    下面将介,个人于“设计”理念,“交互设计”理念的断想。当然作一只IOS程序猿,术业专攻不同,自然无法做到用精妙神的言将一种理念、达的淋漓尽致。故将以另一种曲径达的方式来表个人的看法和思考,从而以"情景==>解决思路==>理念抽象==>加以印"的流程方式来表

====产品设计情景再现====

一、真情景:某城市A川菜和B川菜一直是主要争者关系。A川菜率先引入了新的ipad子菜谱营销方案,其新的点菜格、快速的点菜流程迅速捕了川菜好者的眼球。一招,使得B川菜的一部分老客很明地被A川菜吸引去了。最后B川菜老板很受,他找到我们让帮他找个付方案。并且他不想效仿跟实现ipad子菜方案,而想用iphone来付,外包我件,可把我们难住了。可不只是外包的活了,重要是得帮他设计产品解决方案。

二、解决思路:B川菜的目就是回本城市的川菜好者。之前A川菜以新的ipad菜去了一部分客。而在如何能做到回来呢?试验预想了几种方案之后,感都不是很有冲破力。思索良久,后面平行比出了一种思,能否像QQ套住用们设计的app也能套住客。如果做到,那么客那是毫无疑的了。问题是QQ靠“熟人纽带链条”来套住用,我靠什么?qq的“熟人纽带链条”有一种意式的依,我的app也必须创造出么一种依可以是?本城市B川菜馆爱好者沟通平台?……等等。后面我看中的依点是:客就餐史互线。如何实现?比方每次就餐都拍一张图在自己的就餐史曲线节点里面,而条可化的线既可以作为顾客的回碎片加以予个人意,同时还可以作新型的励模式。

三、理念抽象:经过这个真景思考,我后面理清了一条原。俺且命名“Engels_APP吸引力三原”。
“功能式吸引” ==》如天气预报app,功能式必
                ==如google map app取公交路线,功能式必吸引。
                ==如我查查app明了物价,功能式必吸引。 
设计式吸引” ==》如path 2 独特交互和设计设计好感式吸引。
                ==如mindnode富有柔性,设计好感式吸引。
“意式吸引” ==》如qq累出的“熟人纽带链条”,虽厌恶腾讯的无耻,但不可其具有意式吸引。
                ==如Gmail期的沟通工具,就像了电话 具有意式吸引。
                ==如evernote期笔累,越用越被套住,具有意式吸引。
(上面的情景就是用到了第三条原

四、加以印下面就从我的“UI格碎片集”抽出几第二条原吸引的UI碎片,加以印 
 

             

述==》美感:古朴、感、大方
            
==》美感:简洁、灵代式
         
 ==》美感:简洁、突出重点。一天一照片的意式吸引。
         
==》美感:次感清晰、舒服逻辑感受




====交互设计情景再现====

一、真情景:XX房开商出品了一个新楼做一个ipad端app来作展示和售工具。房开商要求的功能界面非常多。估他恨不得把整个楼的每一都塞到个app里面,好所有潜在房者能看看完他的心血大作。大而全的要求本身就背了设计理念的初衷。主要问题么多界面有效组织起来本身就是一个大难题叫我IT民工和他的建筑民工一是抓住房开商脚求口吃的料呢。咬咬牙他解决。

二、解决思路:针对主要问题“大量界面交互次,易造成逻辑混乱,使得功能方向感迷失”。也是一般web1.0“内容王”代,多数网站容易出的毛病。实际情况如下
         
     解决思路中,次原“自向下,金字塔散”。上也已涵盖。关是当界面次的深度,和界面次的广度都到了不可控制的程度,那么就会冒出新问题,“大量界面交互次,易造成逻辑混乱,使得功能方向感迷失”。如何解决?用传统方式的直接志“目前所位置航”?如下
       
     显这虽是能解决的方法,但是失了设计风格。明背了设计的美感原,是不良解决思路。
传统的直接注当前位置思路,其实质目的是了“提醒用当前所位置”。那么同可以达到个目的,并且符合设计审的思路有哪些呢。……(移开视线钱的屏幕,就会发现有很多种方式的)。
下面是我的思路,作形式的切出子界面,并且不覆盖原来的父界面”。以“可构”方式指明当前所位置。如下示意
         
三、理念抽象:我所看到的设计风格原有几条,上面的景,我用到第三条来行解决。
==>格匹配设计
==>高清细腻物感设计
==>界面次符合自然逻辑
第三条原的保,避免了功能构混乱,保不会设计造成逻辑障碍的app。
四、加以印下面列了第二条原“高清细腻物感设计”。
       
简评==>高清细腻物感,不言自明
        
简评==>高清细腻物感,不言自明
         
简评==>高清细腻物感,不言自明
         
简评==>高清细腻物感,不言自明
         
简评==>时间轴拟物,时间轴形式表微博

    到此,算是完成了上一个段的设计理念的周期总结。个人想未来设计师品主将会得到明,因苹果指引了一条方向,所以行着异常激烈的app大,在技,市场门槛都差距不大的情况下,能突起的恐怕得靠一些天才的设计师了,其中path 2,clear,paper就是明

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劲舞团之舞之精灵_559
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