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IOS开发之触摸事件详细介绍

这篇文章主要介绍了IOS开发之触摸事件详系介绍的相关资料,需要的朋友可以参考下

IOS 触摸事件

 iOS中的事件可以分为3大类型:

  1. 触摸事件
  2. 加速计事件
  3. 远程控制事件

响应者对象

在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”。
UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件。

UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

触摸事件(对应Android的action_down、action_move、action_up、action_cancel)

- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event; 
- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event; 
- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event; 
- (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;

加速计事件(有点像android的传感器)

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; 
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; 
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

远程控制事件

- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

UIView的触摸事件处理

UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件

一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)

- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

touches中存放的都是UITouch对象。

当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象,一根手指对应一个UITouch对象。

UITouch的作用

保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段。当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置,当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象。

UITouch的属性

触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView  *view;
短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置

自定义控件拖拽效果

ios:

1.自定义view继承自UIView

2.覆盖touchesMoved实现具体逻辑

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

 //取得UITouch对象
 UITouch *touch = [touches anyObject];
 //获取上一个点
 CGPoint p = [touch previousLocationInView:self];
 //获取当前点
 CGPoint currp = [touch locationInView:self];
 //产生平移拖拽效果
 self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, currp.x - p.x, currp.y - p.y);

}

android:

1.自定义view继承自View

2.覆盖onTouchEvent实现具体逻辑

private int x, y;
@Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  switch (event.getAction()){
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    x = (int) event.getRawX();
    y = (int) event.getRawY();
    break;
   case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    int mx = (int)event.getRawX();
    int my = (int)event.getRawY();

//    setTranslationX(getTranslationX()+mx-x);
//    setTranslationY(getTranslationY()+my-y);

    layout(getLeft()+mx-x,getTop()+my-y,getLeft()+getMeasuredWidth()+mx-x,getTop()+getMeasuredHeight()+my-y);

    x = mx;
    y = my;
    break;
  }
  return true;
 }

UIGestureRecognizer

iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。

UIGestureRecognizer

UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
UITapGestureRecognizer(敲击)
UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
UILongPressGestureRecognizer(长按)

手势识别器的用法相似,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下:

//创建手势识别器对象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
//设置手势识别器对象的具体属性
// 连续敲击2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲击
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
//添加手势识别器到对应的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
监听手势的触发
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];

上面的拖拽效果也可以用这种方式实现:

//页面加载完成时调用
- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 //创建手势识别器对象
  UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
 //添加手势识别器到对应的view上
 [self.imageView addGestureRecognizer:pan];
}

- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan
{
 // 获取手势的触摸点
 // CGPoint curP = [pan locationInView:self.imageView];

 // 获取手势的移动,也是相对于最开始的位置
 CGPoint transP = [pan translationInView:self.imageView];

 self.imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageView.transform, transP.x, transP.y);

 // 复位
 [pan setTranslation:CGPointZero inView:self.imageView];
 //判断当前手指状态
 //if (pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {//手指按下时类似于Android中的ACTION_DOWN
 //}
}

其中用pan.state对应UIGestureRecognizerState有如下几种状态:

// 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
 UIGestureRecognizerStatePossible,
 // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
 UIGestureRecognizerStateBegan,
 // 手势状态改变
 UIGestureRecognizerStateChanged,
 // 手势完成
 UIGestureRecognizerStateEnded,
 // 手势取消,恢复至Possible状态
 UIGestureRecognizerStateCancelled, 
 // 手势失败,恢复至Possible状态
 UIGestureRecognizerStateFailed,
 // 识别到手势识别
 UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded 

注意:默认不支持多个手势,也就是默认不能同时缩放和旋转的,如果要支持多个手势需要实现UIGestureRecognizerDelegate代理方法:shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer方法:

#pragma mark - 手势代理方法
// 是否允许开始触发手势
//- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
//{
// return NO;
//}

// 是否允许同时支持多个手势,默认是不支持多个手势
// 返回yes表示支持多个手势
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
 return YES;
}

// 是否允许接收手指的触摸点
//- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{
// // 获取当前的触摸点
// CGPoint curP = [touch locationInView:self.imageView];
//  return YES;
//}

事件传递

一个view怎么不能处理事件:

userInteractiOnEnabled= NO,hidden = YES,alpha <= 0.01

UIImageView默认不允许用户交互,因此默认它上面的子控件不能接收事件。

通过递归找到最合适的view

第一个接收事件的控件是窗口,当事件传递给窗口的时候,就会让窗口去找最合适的view,

1. 判断自己能不能接收事件
2. 点在不在窗口上
3. 去找比自己更合适的view,从后往前遍历子控件,拿到子控件后,把事件传递给这个子控件
4. 子控件拿到事件之后,又会做同样的判断,一直递归去找,直到找到最合适的view.
事件传递的目的在于要找到最合适的view,把事件交给他。

hitText方法和pointInside方法

// 事件传递的时候调用
// 当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,寻找最合适的view
// point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
 // 调用系统的做法去寻找最合适的view,返回最合适的view
 UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event];

// NSLog(@"fitView--%@",fitView);
 return fitView;
}

// 作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
 return YES;
}

hitTest的底层实现

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{

 // 1.判断当前控件能否接收事件
 if (self.userInteractiOnEnabled== NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;

 // 2. 判断点在不在当前控件
 if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;

 // 3.从后往前遍历自己的子控件
 NSInteger count = self.subviews.count;

 for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
  UIView *childView = self.subviews[i];

  // 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
  CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];

  UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];


  if (fitView) { // 寻找到最合适的view
   return fitView;
  }
 }
 // 循环结束,表示没有比自己更合适的view
 return self;
}

1.判断窗口能不能处理事件&#63; 如果不能,意味着窗口不是最合适的view,而且也不会去寻找比自己更合适的view,直接返回nil,通知UIApplication,没有最合适的view。

2.判断点在不在窗口

3.遍历自己的子控件,寻找有没有比自己更合适的view

4.如果子控件不接收事件,意味着子控件没有找到最合适的view,然后返回nil,告诉窗口没有找到更合适的view,窗口就知道没有比自己更合适的view,就自己处理事件。

响应者链的事件传递过程

touch的默认做法:自己不处理,交给上一个响应者。

上一个响应者默认是父控件

  1. 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
  2. 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  3. 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  4. 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

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这个家伙很懒,什么也没留下!
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