作者:点燃半吱煙 | 来源:互联网 | 2023-09-12 20:53
IOS笔记汇总为了方便开发者开发出强大的功能,苹果提供了各种各样的框架IOS属性IOS基础属性导入依赖propertyNSStringNSDictionaryNSAr
IOS笔记汇总
- 为了方便开发者开发出强大的功能,苹果提供了各种各样的框架
- IOS 属性
- IOS 基础属性
- 导入依赖
- property
- NSString
- NSDictionary
- NSArray
- IBAction和IBOutlet
- IOS 基础方法
- 常用方法
- 关闭键盘 resignFirstResponder
- 强行关闭键盘 endEditing
- 简易动画大致有2种方式:
- int转String
- 方法理论
- UIView的常见属性
- UIView的常见方法
- 获取手机页面宽度
- 修改控件的位置和尺寸
- 通过路径获取数据
- 序列帧动画
- 动画效果
- 图片
为了方便开发者开发出强大的功能,苹果提供了各种各样的框架
UIKit:创建和管理应用程序的用户界面
UIKit基本使用
QuartzCore:提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力
CoreGraphics:提供2D绘制的基于C的API
CoreLocation:使用GPS和WIFI获取位置信息
MapKit:为应用程序提供内嵌地图的接口
AVFoundation:音频、视频处理
IOS 属性
IOS 基础属性
导入依赖
导入第三方依赖
#import 导入本地依赖/类文件
#import "ViewController.h"
property
// strong:会复制引用,该一个处,被引用出也会改变
@property (nonatomic,strong) NSString *str1;// copy:会开辟一块新的内存区域,而且copy是不可变拷贝
@property (nonatomic,copy) NSString *str2;/**
1.多线程特性:表示属性是否具有多线程特性,它有两个值:nonatomic(默认值)和atomic;
2.读写特性:表示属性是否可读或者可写,它有两个值:readwrite(默认值)和readonly;
(readonly:只会)
3.内存管理特性:用来给ARC做指示,它有四个值:strong(默认值),weak,copy和unsafe_unretained;
*/
@property (nonatomic,readwrite,strong) NSString *name;strong:强引用也就是引用,其存亡直接决定了所指对象的存亡。如果不存在指向一个对象的引用,并且此对象不再显示列表中,则此对象会被从内存中释放。
weak:弱引用除了不决定对象的存亡外,其他与强引用相同。即使一个对象被持有无数个若引用,只要没有强引用指向他,那麽其还是会被清除。1> 控件用weak2> 属性对象用strong3> 非对象类型(int Double Float...)用assign4> 字符串NSString用copy创建对象的2种方式
MyObject * my = [[MyObject alloc] init];MyObject * my = [MyObject new];
NSString
// 创建 NSString 对象
NSString *字符 = @"字符...";
// NSString类型动态插入字符
NSLog(@"str1:%@ str2:%@",str1,str2);
NSDictionary
// 创建 NSDictionary 字典对象
NSDictionary *字典 = @{@"name": @"nameData",@"desc": @"descData", ......};
NSArray
// 创建数组对象
NSArray *数组 =@[*字典1,*字典2,*字典3, ...... ];
// 数组使用
数组[self.index][@"name"];
IBAction和IBOutlet
IBAction
从返回值角度上看,作用相当于void
只有返回值声明为IBAction的方法,才能跟storyboard中的控件进行连线IBOutlet
只有声明为IBOutlet的属性,才能跟storyboard中的控件进行连线
IOS 基础方法
C语言
.h 头文件,用于存放函数声明
.c C语言源文件,用于实现头文件中声明的方法OC语言
.h 头文件,头文件包含类,方法,属性声明
.m/.mm 类的实现文件,参与编译的文件,用来实现类中声明的方法
创建 .h 文件
#import "父类.h"@interface 类名称 : 父类 {int memberVar1; // 实体变量id memberVar2;
}+(返回类型) class_method; // 类方法-(返回类型) instance_method1; // 实例方法
-(返回类型) instance_method2: (int) p1;
-(返回类型) instance_method3: (int) p1 andPar: (int) p2;
@end
创建 .m 文件
TODO// CG_INLINE 空间换时间
CG_INLINE void ReplaceMethod()
常用方法
关闭键盘 resignFirstResponder
当叫出键盘的那个控件(第一响应者)调用这个方法时,就能退出键盘
例子: [self.对象 resignFirstResponder];
强行关闭键盘 endEditing
只要调用这个方法的控件内部存在第一响应者,就能退出键盘
例子:
[self.view endEditing:YES]; // 多线程也强制关闭
[self.view endEditing:NO];
简易动画大致有2种方式:
头尾式
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
/** 需要执行动画的代码 **/
[UIView commitAnimations];
Block式
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{/** 需要执行动画的代码 **/
}];
int转String
[NSString stringWithFormat:@"%d", num1 + num2];
方法理论
在.m中声明的方法是私有方法,外界无法直接访问,保证了封装性
UIView的常见属性
@property(nonatomic,readonly) UIView *superview;
获得自己的父控件对象@property(nonatomic,readonly,copy) NSArray *subviews;
获得自己的所有子控件对象@property(nonatomic) NSInteger tag;
控件的ID(标识),父控件可以通过tag来找到对应的子控件
transform属性
利用transform属性可以修改控件的位移(位置)、缩放、旋转创建一个transform属性
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat tx, CGFloat ty) ;
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy);
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)
(注意:angle是弧度制,并不是角度制)在某个transform的基础上进行叠加
CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransform t, CGFloat tx, CGFloat ty);
CGAffineTransform CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t, CGFloat sx, CGFloat sy);
CGAffineTransform CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t, CGFloat angle);清空之前设置的transform属性
view.transform = CGAffineTransformIdentity;
UIView的常见方法
- (void)addSubview:(UIView *)view;
添加一个子控件view- (void)removeFromSuperview;
从父控件中移除- (UIView *)viewWithTag:(NSInteger)tag;
根据一个tag标识找出对应的控件(一般都是子控件)
获取手机页面宽度
(self.view.bounds.size.width - totalCol * viewW)
修改控件的位置和尺寸
@property(nonatomic) CGRect frame;
控件所在矩形框在父控件中的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点)@property(nonatomic) CGRect bounds;
控件所在矩形框的位置和尺寸(以自己左上角为坐标原点,所以bounds的x、y一般为0)@property(nonatomic) CGPoint center;
控件中点的位置(以父控件的左上角为坐标原点)通过以下属性可以修改控件的位置
frame.origin
center通过以下属性可以修改控件的尺寸
frame.size
bounds.size
通过路径获取数据
// Bundle-包,只读的
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ImageData(文件名称)" ofType:@"plist(文件类型)"];
NSLog(@"%@", path);// File表示从文件的完整路径加载文件
_imageList = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];
序列帧动画
// 序列帧动画,所谓序列帧动画,就是让一组图片一张一张的顺序播放
// 1. 图片的数组
NSMutableArray *arrayM = [NSMutableArray array];for (int i = 0; i }
// 设置图片
[self.tom setAnimationImages:arrayM];// 2. 设置动画时长
[self.tom setAnimationDuration:arrayM.count * 0.075];
// 设置播放次数
[self.tom setAnimationRepeatCount:1];// 3. 开始动画
[self.tom startAnimating];// 4. 动画完成之后,再清除动画数组内容
// @selector 的 setAnimationImages: 方法理解为 设置空的图片
[self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:self.tom.animationDuration];
动画效果
动画效果 完成之后,将Label从视图中删除
// 1. 首尾式动画,只能做动画,要处理完成后的操作不方便[UIView beginAnimations:nil context:nil];[UIView setAnimationDuration:1.0];label.alpha = 1.0;[UIView commitAnimations];// 2. block动画比首尾式动画简单,而且能够控制动画结束后的操作 在iOS中,基本都使用首尾式动画[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{label.alpha = 0.0;} completion:^(BOOL finished) {// 删除label[label removeFromSuperview];}];
图片
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