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UE4后期处理材质详解

本文介绍了如何在UnrealEngine4(UE4)中创建和使用后期处理材质,包括静态和动态效果展示,并提供了几个关键步骤和注意事项。

在Unreal Engine 4 (UE4)中,后期处理材质是一种强大的工具,用于增强场景的视觉效果。本文将详细介绍如何设置和使用这些材质,以实现特定的视觉效果。


效果展示:


静态效果:



动态效果:



创建后期处理材质的基本步骤可以参考官方文档中的示例,这里不再赘述。但在实际操作过程中,有几个关键点需要特别注意:



  • 选择正确的输入类型:由于材质域(Material Domain)选择了后期处理(PostProcess),因此场景纹理(SceneTexture)应设置为后期处理输入(PostProcessInput),而非场景颜色(SceneColor)。

  • 使用局部后期处理体积:与全局后期处理体积(GlobalPostProcessVolume)不同,我创建了一个新的后期处理体积(PostProcessVolume),并且设置了其影响范围,只有当玩家进入该区域时,后期处理效果才会生效。因此,未勾选“无边界”(Unbound)选项。

  • 材质命名:为了便于管理和识别,我将创建的材质命名为“PostProcess”。

  • 教程与实际操作的差异:官方教程中的步骤和材质编辑器中的注释可能不完全一致,这需要在实际操作中灵活应对。

  • 纹理与参数设置:最后,需特别注意官方教程中提供的三张纹理与材质编辑器中纹理采样(Texture Sample)的对应关系,以及相关的缩放系数和摇动(Panner)方向。


材质编辑器总览:



通过以上步骤,你可以成功地在UE4中实现自定义的后期处理效果,从而显著提升游戏或项目的视觉质量。


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曹莹888淑女
这个家伙很懒,什么也没留下!
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