近日,国内首款HMTL5手游应用“最游戏”第二版发布,为正在日益繁荣的HTML5游戏市场又添一抹亮色。与5月底发布的1.0版本相比,“手机最游戏2.0”无论从功能、界面以及游戏内容上都有很大的不同和改善。“手机最游戏2.0”开创了小游戏社交化模式,强大的社交功能弥补了休闲游戏的不足,增加了更多的乐趣。
开创休闲游戏社交化模式
“手机最游戏”开创了小游戏社交化模式,这种模式在“手机最游戏2.0”中得以充分体现,它将社交游戏中的奖励机制和休闲游戏巧妙的加以结合。单个玩家拥有自己的等级、经验、体力值等奖励属性,通过完成基于游戏的不同任务获得奖励,也可以向好友赠送或者索取。玩家还可以通过完成任务获得各种徽章成就。
以及SNS平台对HTML5支持力度的增强,越来越多的游戏开发厂商已经着力开发或者发布了基于HTML5技术的游戏产品。继Zynga、Spilgames以及国内的热酷、太能沃可等公司陆续发布HTML5游戏之后,在9月22-25日的Macworld Asia 2011数字世界亚洲博览会上,Rovio公司的CEO Julian称,《疯狂的小鸟》也已推HTML5版,目标面向多个平台。而随着Facebook推出iPad版Facebook应用程序, 来自于 Zynga 、Wooga、Moblyng和Storm 8等社交游戏公司旗下更多的基于HTML5的游戏将会通过本地移动设备和ipad应用程序运行。