一. Event.ADDED_TO_STAGE的作用和使用方法
Event.ADDED_TO_STAGE在使用 addChild()函数,将显示对象添加到舞台时触发。
例如:addChild(my_mc); 该方法add完成后会触发该事件
var my_obj:a_class= new a_class();
addChild(my_obj);
上面的代码中会先触发a_class里的函数,然后因为addChild() 而触发Event.ADDED_TO_STAGE事件。
我们看两组不同的例子 来验证Event.ADDED_TO_STAGE
主文档类:
1 package {
2 import flash.display.Sprite;
3 import flash.events.Event;
4 public class ats_example extends Sprite {
5 public function ats_example() {
6 var child:a_child = new a_child();
7 addChild(child);
8 }
9 }
10 }
a_child类:
1 package {
2 import flash.display.Sprite;
3 import flash.events.Event;
4 public class a_child extends Sprite {
5 public function a_child() {
6 trace("this is the stage: "+stage);
7 trace("this is my parent: "+this.parent);
8 }
9 }
10 }
会发现输出结果为:
this is the stage: null
this is my parent: null
当我使用Event.ADDED_TO_STAGE事件来修改一下a_child类:
1 package {
2 import flash.display.Sprite;
3 import flash.events.Event;
4 public class a_child extends Sprite {
5 public function a_child() {
6 addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
7 }
8 function init(e:Event):void {
9 trace("this is the stage: "+stage);
10 trace("this is my parent: "+this.parent);
11 }
12 }
13 }
会发现输出的结果是:
this is the stage: [object Stage]
this is my parent: [object ats_example]
//上述表明虽然执行了a_Child里的构造函数 但是由于不存在addChild()函数的触发 所以init函数并没有触发 而是在文档类中将其添加进舞台,而返回去a_child构造函数类的
init()函数
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上面的方法给我提供另一种途径去延缓某个类相关方法的执行