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关于烂代码的那些事-为什么每个团队存在大量烂代码

一个人工作了几年、做过很多项目、带过团队、发了一些文章,不一定能代表他代码写的好;反之,一个人代码写的好,其它方面的能力一般不会太差

编者按:本文由秦迪向「高可用架构」投稿,介绍编写好代码的思考与感悟。转载请注明来自高可用架构公众号「ArchNotes」。


秦迪,微博研发中心技术专家,2013 年加入微博,负责微博平台通讯系统的设计和研发、微博平台基础工具的开发和维护,并负责微博平台的架构改进工作,在工作中擅长排查复杂系统的各类疑难杂症。爱折腾,喜欢研究从内核到前端的所有方向,近几年重点关注大规模系统的架构设计和性能优化,重度代码洁癖:以 code review 为己任,重度工具控:有现成工具的问题就用工具解决,没有工具能解决的问题就写个工具解决。业余时间喜欢偶尔换个语言写代码放松一下。


“一个人工作了几年、做过很多项目、带过团队、发了一些文章,不一定能代表他代码写的好;反之,一个人代码写的好,其它方面的能力一般不会太差。” —— 秦迪


最近写了不少代码,review 了不少代码,也做了不少重构,总之是对着烂代码工作了几周。为了抒发一下这几周里好几次到达崩溃边缘的情绪,我决定写一篇文章谈一谈烂代码的那些事。这里是上篇,谈一谈烂代码产生的原因和现象。


1、写烂代码很容易

刚入程序员这行的时候经常听到一个观点:你要把精力放在 ABCD(需求文档/ 功能设计/架构设计/理解原理)上,写代码只是把想法翻译成编程语言而已,是一个没什么技术含量的事情。


当时的我在听到这种观点时会有一种近似于高冷的不屑:你们就是一群傻 X,根本不懂代码质量的重要性,这么下去迟早有一天会踩坑,呸。


可是几个月之后,他们似乎也没怎么踩坑。而随着编程技术一直在不断发展,带来了更多的我以前认为是傻 X 的人加入到程序员这个行业中来。


语言越来越高级、封装越来越完善,各种技术都在帮助程序员提高生产代码的效率,依靠层层封装,程序员真的不需要了解一丁点技术细节,只要把需求里的内容逐行翻译出来就可以了。


很多程序员不知道要怎么组织代码、怎么提升运行效率、底层是基于什么原理,他们写出来的是在我心目中一堆垃圾代码。但是那一坨垃圾代码竟然能正常工作。


即使我认为他们写的代码是垃圾,但是从不接触代码的人的视角来看(比如说你的 boss),代码编译过了,测试过了,上线运行了一个月都没出问题,你还想要奢求什么?


所以,即使不情愿,也必须承认,时至今日,写代码这件事本身没有那么难了。


2、烂代码终究是烂代码

但是偶尔有那么几次,写烂代码的人离职了之后,事情似乎又变得不一样了。


想要修改功能时却发现程序里充斥着各种无法理解的逻辑、改完之后莫名其妙的 bug 一个接一个,接手这个项目的人开始漫无目的的加班,并且原本一个挺乐观开朗的人渐渐的开始无法接受了。

我总结了几类经常被鄙视到的烂代码:


2.1 意义不明


能力差的程序员容易写出意义不明的代码,他们不知道自己究竟在做什么。


就像这样:

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public void save() {

for(int i=0;i<100;i++) {

//防止保存失败,重试100次

document.save();

}

}


对于这类程序员,建议他们尽早转行。


2.2 不说人话


不说人话是新手最经常出现的问题,直接的表现就是写了一段很简单的代码,其他人却看不懂。


比如下面这段:

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public boolean getUrl(Long id) {

UserProfile up = us.getUser(ms.get(id).getMessage().aid);

if (up == null) {

return false;

}

if (up.type == 4 || ((up.id >> 2) & 1) == 1) {

return false;

}

if(Util.getUrl(up.description)) {

return true;

} else {

return false;

}

}

还有很多程序员喜欢复杂,各种宏定义、位运算之类写的天花乱坠,生怕代码让别人一下子看懂了会显得自己水平不够。


很多程序员喜欢简单的东西:简单的函数名、简单的变量名、代码里翻来覆去只用那么几个单词命名;能缩写就缩写、能省略就省略、能合并就合并。这类人写出来的代码里充斥着各种 g/s/gos/of/mss 之类的全世界没人懂的缩写,或者一长串不知道在做什么的连续调用。


简单的说,他们的代码是写给机器的,不是给人看的。


2.3 不恰当的组织


不恰当的组织是高级一些的烂代码,程序员在写过一些代码之后,有了基本的代码风格,但是对于规模大一些的工程的掌控能力不够,不知道代码应该如何解耦、分层和组织。


这种反模式的现象是经常会看到一段代码在工程里拷来拷去;某个文件里放了一大坨堆砌起来的代码;一个函数堆了几百上千行;或者一个简单的功能七拐八绕的调了几十个函数,在某个难以发现的猥琐的小角落里默默的调用了某些关键逻辑。


这类代码大多复杂度高,难以修改,经常一改就崩;而另一方面,创造了这些代码的人倾向于修改代码,畏惧创造代码,他们宁愿让原本复杂的代码一步步变得更复杂,也不愿意重新组织代码。当你面对一个几千行的类,问为什么不把某某逻辑提取出来的时候,他们会说:


“但是,那样就多了一个类了呀。”


2.4.假设和缺少抽象


相对于前面的例子,假设这种反模式出现的场景更频繁,花样更多,始作俑者也更难以自己意识到问题。比如:


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public String loadString() {

File file = new File("c:/config.txt");

// read something

}


文件路径变更的时候,会把代码改成这样:

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public String loadString(String name) {

File file = new File(name);

// read something

}



需要加载的内容更丰富的时候,会再变成这样:

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public String loadString(String name) {

File file = new File(name);

// read something

}

public Integer loadInt(String name) var cpro_id = "u6885494";

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暗夜风线_371
这个家伙很懒,什么也没留下!
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