昨天谷歌在GDC 2019游戏开发者大会上正式宣布推出云游戏平台即流媒体游戏平台 STADIA 并成立游戏工作室。
所谓云游戏平台指的就是游戏本身在云端服务器上运行,然后通过实时视频画面传输给用户再由用户进行操作等。
此类平台的优势在于云端服务器配置极其强悍因此运行任何游戏都绰绰有余,用户不需要购买高配置的游戏电脑。
同时谷歌的这个云游戏平台甚至还能提供 4K 级别60 FPS的视频画面传输,用户在任意设备上均可随时畅玩游戏。
当然理想很丰满现实很骨感:
云游戏平台其实对平台和用户要求最高的就是网络传输速度,如果速度比较慢那么根本没法流畅的传输游戏画面。
所以谷歌在自家云游戏平台官方上也用小字标注要求较高的网络速度,没有好的网速再好的服务器也是完全白搭。
所以云游戏平台当前的主要问题就是网络传输速度,如果能解决这个问题云游戏平台应该在行业内获得快速发展。
实际体验情况非常尴尬:
国外游戏媒体GAMESPOT已经获邀成为首批体验STADIA平台的玩家, 然后直接在开发者大会现场开始体验游戏。
该媒体在现场体验刺客信条奥德赛和毁灭战士4这款游戏, 至少从整体来看使用STADIA进行云游戏还是挺不错的。
但硬伤在于即便在谷歌专门搭建的体验区里进行游戏也存在延迟,对于射击类游戏来说延迟就是玩家的头号敌人。
例如在毁灭战士中想要移动鼠标瞄准目标时因延迟而带来轻微的偏差,所以当你觉得自己已经瞄准时其实并没有。
虽然后来外媒也更换手柄控制器进行游戏,手柄弱化对速度和精度的依赖降低延迟的影响,但整体还是没有解决。
如果在家里游戏的话会更糟糕:
体验区的网络和游戏都是谷歌经过调试的,例如游戏帧率和传输画面都已经经过特别的处理防止延迟带来的问题。
但是即便如此还是能让玩家感到明显存在延迟问题,可想而知如果我们在家里进行游戏的话会出现什么样的窘境。
有网友表示虽然自家已经百兆宽带但在YouTube上观看720P视频有时候都会出现卡顿的现象更别提1080P或4K。
而全球绝大多数用户使用的网络环境可能都是很普通甚至较差的,所以想要愉快的进行游戏的话看起来比较困难。
云游戏是趋势但不是现在:
对于云游戏平台其实在未来肯定是个发展势头迅猛的行业,只是当前受制网络问题云游戏的体验不足以吸引用户。
即便通过网线连接的电脑连接各个数据中心都存在延迟,更别提通过4G LTE 或5G网络进行无线连接的移动设备。
5G 网络的到来似乎也是谷歌和腾讯这类开发云游戏平台的公司看到的光点, 不过真正畅玩或许还需要更多时间。