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供独立游戏开发者参考的2D美工教程(三)

在本教程的前两个部分,我们已经分别学习了圆形工具、矩形工具、填充、组合对象和渐变场景等。现在我们开始学习一些更有趣的东西吧。(请点击此处阅读本教程第一、

在本教程的前两个部分,我们已经分别学习了圆形工具、矩形工具、填充、组合对象和渐变场景等。现在我们开始学习一些更有趣的东西吧。(请点击此处阅读本教程第一、第二、第四、第五、第六部分内容

制作游戏角色

我们开始制作一个简单的2D角色。网上有不少关于制作角色和添加动画的材料和教程——不过大多数是写给美工和动画师看的。我会尽量把2D角色分解成简单的部分,以便大家学习。

(游戏邦注:本次教程中涉及上次教程所讲授的技巧,如果你已掌握,那么学习这个稍微复杂一点的教程应该会更顺利。)


教程图1(from gamasutra)

教程图1(from gamasutra)



教程图2(from gamasutra)

教程图2(from gamasutra)



教程图3(from gamasutra)

教程图3(from gamasutra)


接下来,我们可以考虑创意问题了。首先在头脑里构思一个角色,然后画出身体和四肢等,最后将所有部分组合成一个完整的角色。

注:

如果是从草图、涂鸦或概念画开始,最好能在图层中加入位图,然后在最上一层作画 (Layer/  Add Layer or SHIFT+CTRL+N)。新建图层(SHIFT+CTRL+N),选择草稿加入位图。锁定图层,然后选定工作层(如图层1)。


教程图4(from gamasutra)

教程图4(from gamasutra)



教程图5(from gamasutra)

教程图5(from gamasutra)


为了使之后的动画工作更容易些,我们要先将角色的各个部分加上旋转点(轴心点)。注意每个部分的旋转点,如上肢的旋转点是在肩膀上。将各个附件组合成整体后调整旋转点位置。


教程图6(from gamaustra)

教程图6(from gamaustra)


角色制作到此结束。接下来我们可以利用已经做出的东西制作出更多变体。


教程图7(from gamasutra)

教程图7(from gamasutra)



教程图8(from gamaustra)

教程图8(from gamaustra)


本文为游戏邦/gamerboom.com编译,拒绝任何不保留版权的转载,如需转载请联系:游戏邦


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Jason剑豪
这个家伙很懒,什么也没留下!
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