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GodotEngine:用Sprite3D派生了一个Canvas3D类用于实现3D中的UI显示

GodotEngine中在3D世界显示2D的UI,需要用到Viewport,整个操作步骤还是有些麻烦,所以我用Sprite3D派生了一个C

Godot Engine中在3D世界显示2D的UI,需要用到Viewport,整个操作步骤还是有些麻烦,所以我用Sprite3D派生了一个Canvas3D类用于实现3D中的UI显示

在这里插入图片描述

代码如下

extends Sprite3Dclass_name Canvas3Dexport var viewport_path:NodePath = "viewport"func _ready():var viewport = get_node_or_null(viewport_path)if is_instance_valid(viewport) and viewport is Viewport:self.billboard = SpatialMaterial.BILLBOARD_ENABLEDself.texture = viewport.get_texture()viewport.usage = Viewport.USAGE_2Dviewport.transparent_bg = trueviewport.render_target_v_flip = trueelse:push_error("a valid viewport should be assigned!")


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手机用户2502903815
这个家伙很懒,什么也没留下!
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