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GoLand中的指针解析:&和*操作符

在Go语言中,&和*是两个常令人困惑的操作符。本文将详细介绍这两个操作符的功能及其应用场景,帮助开发者更好地理解和使用它们。

& 操作符

在 Go 中,& 操作符用于获取变量的内存地址。例如:

var str string = "123"
fmt.Println(&str)

上述代码中,&str 返回了字符串变量 str 的内存地址。通过这种方式,可以方便地传递和操作变量的引用。



* 操作符

* 操作符用于解引用指针,即访问指针所指向的内存地址中的值。例如:

myString := "Hi"
fmt.Println(*&myString) // 输出: Hi

或者:

myStructPointer := &myStruct
(*myStructPointer).someAttribute = "New Value"

在这些例子中,&myStruct 获取 myStruct 的内存地址,而 *myStructPointer 则解引用该指针,访问其指向的值。



* 作为类型声明的一部分

* 还可以用于声明指针类型的变量。例如:

var strPtr *string // 声明一个指向字符串的指针

在这种情况下,* 是类型声明的一部分,表示该变量是一个指针类型。因此,* 在 Go 中有两种用途:一是解引用指针,二是声明指针类型。


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琪琪格
这个家伙很懒,什么也没留下!
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