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GeForce_iGameGeForceRTX3080UltraWOC显卡评测:新潮的蒸汽波风格

篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了iGameGeForceRTX3080UltraWOC显卡评测:新潮的蒸汽波风格相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC显卡评测:新潮的蒸汽波风格相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


iGame近些年对于显卡的外观设计非常注重流行风格,在上一代图灵显卡的时候就以流行的赛博朋克风格设计了Vulcan系列的显卡外观,而今年他们又推出了新的流行风格的显卡外观,那就是这两年在年轻人群体中非常火的“蒸汽波风格”。



本次评测这张iGame GeForce RTX 3080 Ultra显卡是一张初晴定制版,外在具有特殊的白色造型,非常的潮,内在则是英伟达最新的 Ampere(安培)架构,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC的规格可以参考下表:


iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC显卡评测:新潮的蒸汽波风格


NVIDIA Ampere架构简介

而RTX 30系显卡上的SM单元相比RTX 20系的,最大变化是加倍了针对传统计算的FP32单元、引入第二代RT Core以及第三代Tensor Core。


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大家都知道在Turing架构中,NVIDIA整数型(INT32)和单精度浮点型(FP32)两种不同的数据类型交给两种不同的ALU进行计算。不过现代游戏应用中最为常见的还是FP32,因此为了提高计算效率NVIDIA在NVIDIA Ampere 架构上引入了可同时支持INT32或FP32两种数据类型的新ALU。也就是说,现在有两条不同的数据路径,一条能够同时处理整数或者单精度浮点,另一条则单纯处理处理单精度浮点计算。


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负责进行实时光线追踪运算的专用硬件单元RT Core在NVIDIA Ampere 架构上也更新到了第二代,最主要是增加了动态模糊的加速运算支持。NVIDIA在其中新加入的插值算法可以在保证动态模糊精确性的同时提高了实时光线追踪效率,官方表示最高可达8倍于上代的速度。另外在基础的BVH计算上,第二代RT Core也可以比第一代快2倍。


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Tensor Core这个负责运行AI计算的硬件单元在NVIDIA Ampere 架构上也升级到了第三代。其实之前发布的A100计算卡上已经用上了新的第三代Tensor Core,它能够提供比第二代Tensor Core高出4倍的效能,不过游戏卡上面的Tensor Core进行了一定的精简,其FP16 FMA计算的吞吐量只有GA100核心中的Tensor Core的一半。


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而第三代Tensor Core带来的更强劲AI运算有些什么用呢? 答案就是DLSS。随着RTX 30系显卡一同发布的,还有DLSS的更新版 - DLSS 8K。顾名思义,DLSS 8K就是通过深度学习技术将画面分辨率拉伸至8K的新版DLSS,具体来说就是把1440P的画面拉伸至4320P,像素数量跨越了整整9倍。


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将不同类型的计算交给不同的单元去处理是从NVIDIA Volta架构就开始采纳的一种理念,当时引入的Tensor Core分流了很多AI相关的运算,而在其后引入的RT Core又将实时光线追踪相关的计算给分流了。但在Turing架构GPU上做不到全部运算都能够并行执行,到了Ampere架构上,NVIDIA提升了GPU内部各种单元之间的并行性,现在传统计算单元、RT Core和Tensor Core这三大单元可以同时工作,在原本基础上继续缩短帧渲染时间。


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再之后就是HDMI 2.1这个备受期待的新输出端口了。在HDMI 2.1之下,显卡可以用单线材做到8K60Hz或者4K120Hz的输出。对于想用大尺寸电视打游戏的玩家来说是一个不错的福音。


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最后当然就是NVIDIA新推出的RTX IO了。这项技术是NVIDIA借助微软此前推出的DirectStorage API来实现的,将会作为插件的形式与后者整合,可以让显卡绕开CPU直接读取SSD数据,从而降低CPU的占用率。不过由于RTX IO需要依靠Windows的DirectStorage API,并且还需要游戏开发商做针对性的优化,所以最快我们也要等到明年才能看到这项技术的具体应用。


显卡外观及灯效:蒸汽波风格亮眼

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从包装中拿出iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC后的第一印象就是这张卡的外观非常的潮,白色主色调的设计相比上一代的Ultra系列变化非常的大,并且七彩虹大胆的去掉了其标志性的红色,最终设计出非常年轻化的带有蒸汽波风格的产品。


显卡正面除了大面积的白色之外,还能见到具有渐变色效果的色彩,会随着视线的不同呈现不一样的颜色,近两年的手机就有很多后壳采用了这样的工艺。其实从去年开始,我们就看到显卡行业越来越多的出现明亮配色的设计,在这些之中,这张iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC算是笔者认为非常好看的一款了。


除了外观之外,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC同样在基础的实用性方面下足功夫,正面布满三个大的散热风扇,中间那个风扇是80mm规格,两端的都是90mm规格,而且扇叶用的是七彩虹的“捕风手”扇叶,仔细看可以发现扇叶呈现特殊的折角,搭载了13片这样扇叶的散热风扇可以将大量的风送入到显卡的散热鳍片。


背面是一块全覆盖的金属背板,同样采用白色主色调,上面辅以条纹装饰,与显卡的整体外观设计融为一体,并且金属背板也有利于散热表现。


视频接口方面,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC采用了标准的3个DP接口和1个HDMI接口的常规设计,这个HDMI接口是2.1版本的,可以支持8K 60FPS或4K 120FPS的视频输出。除此之外,还有一个一键超频按钮,可以将该卡在标准模式和增压模式之间切换,并通过图示说明了按下是增压模式。


供电接口仍然是在传统的显卡肩部,可以看到iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC具有3个Pin的供电接口设计,能提供充足的供电冗余,以确保该卡在增压模式或手动超频的情况下持续稳定的运行。


iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC具有RGB灯效,不过只有显卡肩部供电接口前面的那个logo部分可以发光,在如今满是RGB的时代看起来并不是该卡想表达的重点。笔者非常同意这个思路,因为该卡在无灯状态下的外观笔者非常喜欢,如果再为其添加过多的RGB灯效则会掩盖掉这一优点。装机的话,笔者建议DIY玩家通过机箱灯光照亮这张显卡的外观就非常好看了。


显卡拆解:16+4供电设计

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iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC的散热器用料很足,除了大面积的散热鳍片之外(官方宣称散热鳍片的面积相较上代提升了13万平方毫米),还用上了足足7根热管,并且热管均采用了回流焊工艺,保证与散热鳍片的充分连接,以将热量尽快的传导到散热鳍片上。


该卡的的热管均采用了镀镍处理,可以很好的防止日久氧化,整个散热器与GPU核心接触的部分也采用了大面积的纯铜底座,并且核心周围的显存等发热量大的元器件对于的部分也均有导热贴与散热器相连接,以实现最快的导热效果。除此之外,背板上也可以看到对于部分的导热贴,充分利用金属背板的优势,最大化散热效果。


PCB上可以很清楚的看到GA102-200核心,周围是10颗美光的GDDR6X显存,单颗1GB容量,位宽32bit,10颗一共组成10GB的容量、320bit位宽,该显存数据速率高达19Gbps。


供电方面一共是20相供电设计,其中16相给核心供电,4相给显存供电,核心供电和显存供电采用了一样的MosFET,均是均是来自万国半导体(Alpha & Omega Semiconductor)的,不过上面只刻了生产批次编号。


核心供电控制采用了3颗PWM芯片,都是uP9512R,其中一颗在正面,两颗在反面。显存供电采用了2颗PWM芯片,是两颗安森美的NCP45491。



测试部分

测试平台

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这次对于iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC的性能测试笔者选择了一套Intel平台,处理器为Core i7-10700K,主板是七彩虹iGame Z490 Vulcan X V20主板,内存是2条16GB的芝奇皇家戟DDR4-3600内存组成的32GB双通道配置,电源是ROG的1200W雷神电源,其他各方面配置也是足够高的,尽量排除了系统瓶颈。


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iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC具有双Bios切换功能,即内置有两套BIOS,一套是超频至1755MHz Boost频率的方案,另一套是与RTX 3080公版卡一样的1710MHz Boost频率的方案,玩家可以通过按该卡视频输出接口那面的切换按钮来切换这两种方案。


先看超频至1755MHz Boost频率的方案,从GPU-Z可以看到,此时iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC显卡的基础频率为1440MHz,Boost频率为1755MHz,显存等效数据速率为19Gbps,并且iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC的风扇具有待机停转的功能,通过GPU-Z的传感器监测页面可以看到待机状态下,风扇转速为零。


并且该方案下,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC的默认温度上限是83摄氏度,玩家可以选择向上解锁到91摄氏度,功耗上限默认为340W,玩家可以选择向上解锁到最大370W。


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另一套与公版一样的方案如上,Boost频率降为1710MHz,同样具有风扇待机停转功能,温度方案也是默认温度上限83摄氏度,玩家可以选择向上解锁到91摄氏度,但是功耗上限降为默认为320W,玩家可以选择向上解锁到最大340W。考虑到游戏玩家的实际情况,以下的测试除了基准性能测试对比了标准BIOS(1710MHz Boost频率)之外,其他都是在1755MHz Boost频率方案下进行的。


基准性能测试

我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。


iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC显卡评测:新潮的蒸汽波风格


通过测试来看,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC的一键超频在理论性能方面提升不算多,大约仅提升1%。其中Fire Strike Extreme项目的分数还更低了这点属于测试误差,是在一键超频模式下跑完Fire Strike之后显卡核心更热,以至于接下来的Fire Strike Extreme项目中核心频率无法更高所导致。


iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC的一键超频模式下Boost频率从1710MHz提升到1755MHz,功耗上限从320W增加到340W,其实幅度都不算多,由于英伟达的GPU Boost技术的原因,标准模式其实已经跑到很高的频率,所以这个1%的提升也算是合理的结果。


实际频率

由于英伟达的GPU Boost技术,显卡实际的运行频率一般都是高于其标称的Boost频率的,笔者在3DMark Fire Strike压力测试中通过GPU-Z记录了该卡的核心实际运行频率,结果如下:


iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC显卡评测:新潮的蒸汽波风格


可以看到,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC在增压模式下(Boost频率为1755MHz)的实际核心频率还要高于1755MHz不少,大部分时间稳定在1860MHz左右,最高到过1950MHz。


游戏性能测试

游戏测试部分分为两个部分,分别是不开实时光线追踪效果和DLSS技术下的4K分辨率游戏测试,最后在加上4K分辨率下开启实时光线追踪效果和DLSS技术的游戏性能测试。



4K游戏测试


这部分测试均将它们开到预设最高画质(《地铁:离去》是开启Ultra画质),分辨率设为4K,默认不是全屏的手动改为全屏,默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步,除以上所述之外其他选项均为默认设置,且均采用游戏自带的Benchmark输出结果如下:


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4K且开启光线追踪和DLSS游戏测试

此部分选择了几款已经上市的支持实时光线追踪的3A大作,全部游戏都将画质开到最高(《地铁:离去》是开启Ultra画质),并且将实时光线追踪效果开到“高”且打开DLSS,DLSS可以选择模式的均选择为性能模式。


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iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC搭载了RTX 3080这款高端GPU核心,游戏性能足够强大,面对《地铁:离去》这样有名的显卡杀手游戏也能在最高画质下以超过60FPS的帧率流畅运行,《古墓丽影:暗影》更是达到了83帧。


而即使是刚刚上市的新一代游戏大作《刺客信条:英灵殿》和《看门狗:军团》,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC也能几乎达到60帧的流畅度。在开启了光线追踪和DLSS之后,

所测
的几款光追大作都稳稳超过了60帧,游戏性能非常强大。


温度测试及噪音表现:满载70℃

我们的显卡散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5℃左右)下进行测试,本次测试时环境温度约为26.6℃。待机温度是开机以后记录10分钟,满载温度则是完成3DMark Fire Strike压力测试后记录下,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线。


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iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC具有风扇待机停转的功能,所以待机状态下全靠被动散热。经过十分钟的待机测试,从开始的36摄氏度上升到47摄氏度左右,仍然属于很清凉的范畴。满载状态下,最高温度只有70℃,属于中等偏上的水平。


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噪音方面,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC的风扇待机停转功能让它在待机状态下完全无任何噪音,满载状态下,风扇最高转速2082 RPM,但是就听感来说,并未感觉到明显的噪音。


功耗测试:满载功耗平均为342W

通过我们专用的显卡功耗测试仪器,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Fire Strike压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。


iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC显卡评测:新潮的蒸汽波风格


经过测试,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC的待机功耗平均为32W,满载功耗平均为342W,搭配电源的话,考虑到CPU等平台其他部件的功耗,建议750W的电源起步,当然,如果你预算允许,我们推荐搭配850W起步的电源会更好。


超频测试

将功耗上限和温度上限解锁到最高之后,经过多番手动超频尝试,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC最终在核心频率+135MHz,GDDR6显存数据速率+3Gbps下完成超频,超频幅度非常大。这个状态下,这张iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC能顺利通过3DMark的FireStrike项目测试并且分数最高, 此时这张iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC的Boost频率为1890MHz,显存等效频率为22Gbps。这张iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC在超频状态下的实际频率以及运行3DMark FireStrike项目的显卡得分与默频状态下显卡得分的对比如下表所示。


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iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC自带的一键超频BIOS相对比公版方案的标准频率理论性能提升不大,但是在手动超频之后,提升还是很大的。在增压模式下(Boost频率为1755MHz)通过将功耗上限解锁到370W并且温度上限解锁到91摄氏度之后,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC还可以得到7.7%的性能提升。


总结:适合组建新潮风格主机

显卡外观设计方面的年轻化、潮流化趋势在去年已经开始显现,这些显卡一反之前显卡在外观设计上的严肃和着重肌肉线条的风格,开始让显卡变得青春靓丽,甚至走可爱风。对于同质化严重的显卡市场来说,这样的变化是很好的。


而对于将流行文化注入显卡之中,七彩虹一直都表现的极为擅长,从上一代赛博朋克风格的Vulcan系列到这一代蒸汽波风格的iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC都可以看到这些潮流风格可以毫无违和感的与显卡融合。


当然除了外观好看,质感优异之外,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC在用料这些实用性的基础方面同样足以称道,绝不是一款徒有其表的产品。搭载了“捕风手”扇叶的三个大风扇,7根镀镍的高效热管,大面积的纯铜底座,相比上大幅度增加的散热鳍片面积,都让它在散热方面有充足的保证。


供电方面,16+4的共20相供电设计,3个Pin的供电接口提供的充足供电冗余。总的来说,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC是个多方面表现中等偏上,而外观独具特色的产品,该卡目前售价5899,适合想组建新潮风格主机的DIY玩家选择。




















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