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搞个类试QQ的聊天程序。信息用UDP服务器中转。怎么发送信息呢?求方案

搞个类试QQ的聊天程序。信息用UDP服务器中转。怎么发送信息呢?就是信息发送出去以后,信息有没有收到,认证过程
搞个类试QQ的聊天程序。信息用UDP服务器中转。怎么发送信息呢?
就是信息发送出去以后,信息有没有收到,认证过程

7 个解决方案

#1


改tcp吧,udp会丢包

#2


winsock控件

#3


tcp的话支持不了多少个用户呀,只能用UDP
丢包情况我都清楚
就是重发问题难解决
比如A发给B一个信息 服务器是S
基本流程是
A-S  S-B   B-S(确认收到信息)  S-A(确认收到信息)

中间如果有出错丢包的情况(后面的环节都不用了)

A的话在2秒之后如果没收到确认信息就重发这个信息。
问题:
在A发出信息后,经过三秒才到达B,这时A又已经重发信息了,如果这两条信息都到达A了,怎么判断
这条信息已经收到过了?

#4


tcp支持多用户,msdn就有例子

#5


再说udp可以实现点对点你转发干什么

#6


要支持几百个人的话,用TCP就不是很好了
顶一下

#7


UDP不用服务器中转,两端是对等的.直接指定地址和端口就可以发送了

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