研究有限:以后持续补充
思路:优化贴图动画资源,常用的纹理常驻GPU显存中,使用批量渲染,编写高效的Shader分担计算任务和合理利用上GPU.
提高重用,减少加载和运算:使用Ccbatchsprite, cccreatureatals维护同一份纹理数据和暂留在GPU中的方法,可以有效的提高性能。
尽量用序列帧代替骨骼动画帧, 用光照纹理代替实时光照。用HLSL语言来进行顶点和像素运算,达到汇编语言的渲染级别。
图片格式和资源优化,也可以有效的提高GPU的渲染效率。