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GO语言不要用共享内存来通信,要用通信来共享内存

这句话是推荐使用channel来实现 让同一块内存在同一时间内只被一个线程操作的目的先看一个简单的示例代码packagemainimport(fmtnethttp)va

这句话是推荐使用channel来实现 "让同一块内存在同一时间内只被一个线程操作" 的目的

 

先看一个简单的示例代码


package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
var j int
func HelloServer(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
j++
fmt.Println(j)
}
func main() {
http.HandleFunc("/", HelloServer)
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

每个http请求都会创建一个新的goroutine,在高并发下,多个goroutine对全局变量 j 进行同时读写。有可能造成这么一个局面:

前面一个goroutine在 j++ 之后,此时 j 值为5,本来应该输出5的,结果输出之前另一个goroutine又执行了一次 j++ ,这样一来 j 值就为6,然后两个goroutine一起输出了6

 

下面两个方法可以解决该问题:

1. 前者 - 【用共享内存来通信】,就是上锁。将例子中代码修改如下


package main
import (
"sync"
"fmt"
"net/http"
)
var j int
var m sync.Mutex // 互斥锁
func HelloServer(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
m.Lock()
j++
fmt.Println(j)
m.Unlock()
}
func main() {
http.HandleFunc("/", HelloServer)
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

将用户要进行业务流程之前上锁,执行完后解锁。这样每次同一时间就只有一个goroutine在操作内存变量了

 

2. 后者 - 【要用通信来共享内存】,就是使用goroutine + channel,将例子中代码修改如下


package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
var j int
var chGoto = make(chan int)
func HelloServer(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
// 将干活信号传给goroutine
chGoto <- 1
}
func rec() {
for {
// 等待干活信号
<- chGoto
// 开始干活
j++
fmt.Println(j)
}
}
func main() {
// 先创建一个goroutine
go rec()
http.HandleFunc("/", HelloServer)
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

主协程专门创建一个goroutine用来操作内存,创建完毕后rec()堵塞,等待其他goroutine往chGoto传值,假设http请求A往chGoto传值,当rec()执行完A传入的 <- chGoto 之后,另一个http请求B紧接着又会向chGoto传值,但此时rec()还在执行从A传值chGoto的for循环里还没执行的语句,执行完后rec()再从chGoto中取出B的传值。这样一来高并发下多个goroutine只有依靠单个rec()能操作内存,达到了 "让同一块内存在同一时间内只被一个线程操作" 的目的


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鬼蕾12_950_709
这个家伙很懒,什么也没留下!
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