作者:走过滴岁月688 | 来源:互联网 | 2024-12-02 17:07
本章节深入探讨了多种实用的辅助类,这些类将在未来的项目中发挥关键作用。此外,单元测试被强调为游戏开发初期的重要步骤。文章最后通过Breakout游戏的实例,展示了如何有效地利用前文所述的技术。
总结
在本章节中,我们探索了一系列功能强大的辅助类,这些类将在后续的项目开发中显得尤为宝贵。同时,单元测试的概念被详细讲解,并推荐将其作为游戏开发的起点。章节末尾,我们通过分析Breakout游戏,进一步巩固了这些概念的应用。虽然本章内容丰富,但幸运的是,关于Breakout游戏的部分可以参考之前章节中Pong游戏的内容,许多组件可以直接复用。
接下来的一章,我们将重点转向游戏编程技术,特别是如何运用组件化的方法来构建更加复杂的游戏。通过本章的学习,您已经了解了辅助类的价值,这将有助于您在未来的游戏开发中,更好地组织和重用代码。
以下是本章要点的简要回顾:
充分利用辅助类,将常用的功能封装成方法或类,特别是在需要频繁调用的情况下。
在实际编码之前,优先编写单元测试,以确保代码的质量和稳定性。
保持单元测试的简洁性,避免过度复杂化。单元测试的主要目的是辅助开发过程,而不是成为项目的负担。在发布版本中,可以通过预处理器指令(如#if DEBUG)来排除这些测试。
每次对代码进行修改后,都应重新运行单元测试,确保没有引入新的错误。
可以使用TestDriven.Net等工具来快速执行特定的测试,或遍历整个项目中的所有测试。
也可以利用NUnit等框架提供的GUI界面来运行所有的单元测试。对于静态测试,则可以在Program类中手动触发。
对于游戏逻辑中最复杂或最关键的部分,如Breakout游戏中的碰撞检测机制,应该投入更多的时间和精力进行测试。