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Flutter自定义列表以及本地图片引用

前言上篇关于Flutter的文章总结了下标签+导航的项目模式的搭建,具体的有需要的可以去看看Flutter分类的文章,这篇文章我们简单的总结一下关于Flutter本地文件引用以及简

 

前言


 

     上篇关于Flutter的文章总结了下标签+导航的项目模式的搭建,具体的有需要的可以去看看Flutter分类的文章,这篇文章我们简单的总结一下关于Flutter本地文件引用以及简单的自定义List的使用,我们先总结本地图片的引用。今天这篇文章的具体的UI效果如下:

 

 

引用本地图片


  

      我们没有使用到的我们暂时先不提,等后面慢慢补充进去,比如说网络图片的显示等等,我们现总结一下关于本地图片的使用,具体的我们需要下面几步:

      1、创建文件导入资源

      Flutter的文件资源需要我们创建一个文件去管理,我们可以定义一个images的文件,当然这个名字不是固定的但需要留意下它的文件等级,它里面还可以装别的其他资源文件,你要叫Resource也可以的。然后不管是做Android的还是iOS的都知道我们的图片资源是分2x和3x的,所以我们在你创建的文件下面再创建一个2.0x和3.0x的文件夹分别存放相应倍数的图片资源。如下图:

 

 

      2、不是说直接导入就能直接使用的,还需要处理一下 pubspec.yaml文件,具体的改动如下面所示:

# The following section is specific to Flutter.
flutter:

  # The following line ensures that the Material Icons font is
  # included with your application, so that you can use the icons in
  # the material Icons class.
  uses-material-design: true

  # To add assets to your application, add an assets section, like this:
  # assets:
  #   - images/a_dot_burr.jpeg
  #   - images/a_dot_ham.jpeg

  # An image asset can refer to one or more resolution-specific "variants", see
  # https://flutter.dev/assets-and-images/#resolution-aware.

  # For details regarding adding assets from package dependencies, see
  # https://flutter.dev/assets-and-images/#from-packages

  # To add custom fonts to your application, add a fonts section here,
  # in this "flutter" section. Each entry in this list should have a
  # "family" key with the font family name, and a "fonts" key with a
  # list giving the asset and other descriptors for the font. For
  # example:
  # fonts:
  #   - family: Schyler
  #     fonts:
  #       - asset: fonts/Schyler-Regular.ttf
  #       - asset: fonts/Schyler-Italic.ttf
  #         style: italic
  #   - family: Trajan Pro
  #     fonts:
  #       - asset: fonts/TrajanPro.ttf
  #       - asset: fonts/TrajanPro_Bold.ttf
  #         weight: 700
  #
  # For details regarding fonts from package dependencies,
  # see https://flutter.dev/custom-fonts/#from-packages

  #### 图片资源
  assets:
    - images/icon_header.png
    - images/icon_heath.png
    - images/icon_village.png
    - images/mine_train.png

      前面我们说的文件夹名字不是固定的,绑定使用的的就是assets,这里其实你理解成图片在项目中的层级位置就可以了。看上面Flutter给的注释信息,我们完全可以在导入别的信息,如 fonts等等。

      3、现在可以直接使用了,它的使用还是相对比较简单的,我们直接上代码,需要注意的点是使用的时候需要的是图片全程,记得带上后缀。

Image.asset(
     "images/icon_header.png",
     width: 20,
     height: 20,
 )

 

实现上面我的页面


 

      上面的实现我们需要简单的了解几个相应的控件,我们一个一个的介绍一下先,最后就可以出来我们前面的我的页面的UI了。

      1、InkWell  它是一个效果控件 ,点击有泼墨的水波的效果 ,经常和Material+颜色透明一起使用。

      2、Row 水平组件,首先一点是不管是我们现在说的Row还是我们后面说的 Column只能在继承与StatelessWidget或者StatefullWidget的Widget中使用。

Row({
    Key key,
    MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
    MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
    CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
    TextDirection textDirection,
    VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
    TextBaseline textBaseline = TextBaseline.alphabetic,
    List children = const [],
  }) : super(
    children: children,
    key: key,
    direction: Axis.horizontal,
    mainAxisAlignment: mainAxisAlignment,
    mainAxisSize: mainAxisSize,
    crossAxisAlignment: crossAxisAlignment,
    textDirection: textDirection,
    verticalDirection: verticalDirection,
    textBaseline: textBaseline,
);

      它就这么一个构造方法,还是相对比较简单的,首先它是不能滚动的,但是它可以灵活布局,如果要让某个子组件填充满剩余剩余空间,可以在 children 中使用 Expanded 组件,children 这个属性看上面的源码我们知道,它是一个 Widget 数组,这个我们在后面会使用到。具体的它里面的 Expanded 组件我们下面总结,现不在这里细说。

      它里面的属性还是相对比较简单的,可以自己了解学习一下。我们接着看下面的组件。

      3、Column

      上面说的是水平的,那这个肯定就是竖直的了,其实它俩挺像的,也都是最基础的。我们把它初始化方法放出来对比一下,对比一下前面的Row:

Column({
    Key key,
    MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
    MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
    CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
    TextDirection textDirection,
    VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
    TextBaseline textBaseline,
    List children = const [],
  }) : super(
    children: children,
    key: key,
    direction: Axis.vertical,
    mainAxisAlignment: mainAxisAlignment,
    mainAxisSize: mainAxisSize,
    crossAxisAlignment: crossAxisAlignment,
    textDirection: textDirection,
    verticalDirection: verticalDirection,
    textBaseline: textBaseline,
  );
}

      4、Expanded

      这个我们也需要说说的,因为我们的Row和Column都需要Expanded,其实它也是比较简单的:

class Expanded extends Flexible {
  /// Creates a widget that expands a child of a [Row], [Column], or [Flex]
  /// so that the child fills the available space along the flex widget's
  /// main axis.
  const Expanded({
    Key key,
    int flex = 1,
    @required Widget child,
  }) : super(key: key, flex: flex, fit: FlexFit.tight, child: child);
}

      我们就需要了解两个参数一个 flex 和一个 child,child我们就不多说了,比较简单,flex 按照一个比例理解,比如两个Expanded , 并排需要控制它们的宽度比例,就可以使用这个属性。这些我们在下面的代码使用中都有体现的。我们代码中细说。

      我们看具体的代码,理解了上面大概说的,这个代码就相对比较简单了,我们先看看顶部的头部我们是怎样定义的:

class MineHeader extends StatelessWidget {

  String userHeaderImage;
  String userName;

  /// 这里定义了就可以在外面使用这个方法进行初始化
  MineHeader(this.userHeaderImage, this.userName);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      color: Colors.orange,
      height: 100,

      /// 水平布局
      /// 在Row中使用Expanded的时候,无法指定Expanded中的子组件的宽度width,但可以指定其高度height。
      /// 同理,在Column中使用Expanded的时候,
      /// 无法指定Expanded中的子组件的高度height,可以指定宽度width。
      child: Row(
        children: [
          Expanded(
            flex: 1,
            child: Container(
              padding: EdgeInsets.only(left: 15),
              child: Image.asset(
                userHeaderImage,
                width: 50,
                height: 50,
              ),
            ),
          ),
          Expanded(
            flex: 5,
            child: Container(
              padding: EdgeInsets.only(left: 15),
              child: Text(
                userName,
                /// 18号 蓝色 加粗
                style: TextStyle(
                    fontSize: 18,
                    color: Colors.white,
                    fontWeight: FontWeight.bold),
              ),
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

      需要我们注意的点我们都在上面代码注释中基本上都说了,接下来我们我们看看下面列表的代码:

class MineItemWidget extends StatelessWidget {
  String imageName;
  String title;

  @required
  VoidCallback onTap;

  MineItemWidget(this.imageName, this.title, {this.onTap});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      /// 子视图 颜色容器
      child: Column(
        children: [
          ///
          Container(
            height: 53,
            child: _mineItem(imageName, title),
          ),
          Container(
            color: Color(0xffeaeaea),
            constraints: BoxConstraints.expand(height: 1.0),
          ),
        ],
      ),
    );
  }

  Widget _mineItem(String imageName, String title) {
    return InkWell(
      onTap: () {
        this.onTap();
      },
      child: Row(
        ///
        children: [
          Expanded(
            flex: 1,
            child: Container(
              padding: EdgeInsets.only(left: 15),
              child: Image.asset(
                imageName,
                width: 20,
                height: 20,
              ),
            ),
          ),
          Expanded(
            flex: 6,
            child: Container(
              padding: EdgeInsets.only(left: 15),
              child: Text(
                title,
                style: TextStyle(fontSize: 16),
              ),
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

      最后就是把它俩写到我们的 MinePage ,MinePage的代码如下:

class MinePage extends StatefulWidget {
  MinePage({Key key}) : super(key: key);
  @override
  _MinePageState createState() => _MinePageState();
}

class _MinePageState extends State {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: Text("我的"),
        backgroundColor: Colors.orange,
        elevation: 0, // 去掉Appbar底部阴影
      ),
      body: ListView(
        children: [
          /// 头部的View
          MineHeader("images/icon_header.png", "张旭旭旭旭啊"),
          /// 线
          _listViewLine,
          MineItemWidget("images/icon_heath.png", "我的健康", onTap: () {
            /// 跳转到查看按钮内容界面
            Navigator.push(
              context,
              MaterialPageRoute(builder: (context) => MineCustomButton()),
            );
          }),
          MineItemWidget("images/icon_village.png", "我的旅行", onTap: () {
            print('我的旅行');
          }),
          _listViewLine,
          MineItemWidget("images/mine_train.png", "我的家乡", onTap: () {
            print('我的家乡');
          }),
        ],
      ),
    );
  }

  /// 分割线
  Widget get _listViewLine {
    return Container(
      color: Color(0xffeaeaea),
      height: 6,
    );
  }
}

  

      这样整个一个基本的效果就出来了,如最开始我们给的那张图效果一样。打算在后面一篇文章中再说说我们常见到一些组件,按钮,输入框,进度条等等的。

      参考文章:

      1、 Flutter ListView 自定义

      2、详解flutter中本地资源图片的使用

      3、项目地址

 


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寺儿沟小晨晨
这个家伙很懒,什么也没留下!
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