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Flutter/Dart:StatefulWidget访问Widget内的类变量

我为StatefulWidget声明了一个类变量-在下面的代码中它是someString.是否可以在build(…)-meth

我为 StatefulWidget 声明了一个类变量 - 在下面的代码中它是someString. 是否可以在build(…)-method 中使用此变量而不将其声明为静态?

class MyClass extends StatefulWidget {
String someString;
MyClass() {
this.someString = "foo";
}
@override
_MyClassState createState() => _MyClassState();
}
class _MyClassState extends State {
_MyClassState();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("someString - how to access it here?!"),
// title: Text(someString), is not possible, obviously
),
);
}
}

预先感谢您的帮助!

回答


注意:MyClass应该是不可变的。

1.如果someString永远不会改变

将其保留在内部,MyClass但将其定义为 final。

class MyClass extends StatefulWidget {
final String someString;
const MyClass({Key key, this.someString = 'foo'}) : super(key: key);
@override
_MyClassState createState() => _MyClassState();
}

然后,在 State 内部,您可以将其用作widget.someString

class _MyClassState extends State {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('${widget.someString} is accessed here?!')),
);
}
}

2.如果someString会改变

它应该在状态中定义。

class MyClass extends StatefulWidget {
final String initialValue;
const MyClass({Key key, this.initialValue = 'foo'}) : super(key: key);
@override
_MyClassState createState() => _MyClassState();
}
class _MyClassState extends State {
String someString;
@override
void initState() {
someString = widget.initialValue;
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('$someString is accessed here?!')),
body: Center(
child: OutlinedButton(
onPressed: () => setState(() => someString = 'NEW Value'),
child: Text('Update value'),
),
),
);
}
}



  • `MyClass(initialValue: 'Azerty')`





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