作者:Ericke2702932972 | 来源:互联网 | 2017-05-11 02:02
这篇文章主要介绍了jquery 抽奖小程序的相关资料,这里提供了详细的思路及实现代码和实现效果图,需要的朋友可以参考下
这些日子,到处都可以看到关于微信小程序的新闻或报到,在博客园中写关于微信小程序的也不少。但是今天我要说的不是微信小程序,而是用简单的jquery写的一个好玩的抽奖小程序。最后介绍了后面关于抽奖小程序的一些后面更新的方向和Math.random的一些小知识。(最终结果保存在:http://runjs.cn/detail/rq3bbhto,点击可查看效果)
下面先看一个简单的抽奖小程序的例子:
html:
css:
*{margin: 0; padding: 0;}
.g-lottery-box {
width: 400px;
height: 400px;
margin-left: 30px;
position: relative;
background: url(images/0.gif) no-repeat;
margin: 0 auto;
}
.g-lottery-box .g-lottery-img {
width: 340px;
height: 340px;
position: relative;
background: url(images/1.png) no-repeat;
left: 30px;
top: 30px;
}
.g-lottery-box #clik {
width: 186px;
height: 186px;
position: absolute;
top: 77px;
left: 77px;
background: url(images/2.png) no-repeat;
}
js:
/* 注意引用的顺序
*
*
*
*
* Creat By foodoir 2010-10-11
*
* */
var raNum;
//注意:要将raNum设置为全局变量,容易出错
$(function() {
$('#clik').click(function() {
//
raNum = Math.random()*360;
$(this).rotate({
duration:3000,
angle:0,
animateTo:raNum+720+360,
callback:function(){
A();
}
});
});
});
function A(){
if(0 关于小程序的一些思考:
思考一:在A()方法中用了很多if…else,让代码看上去不是那么的优美,有没有什么办法可以让代码看上去又没一点?
解决思路:用switch方法
switch(data) {
case 1:
rotateFunc(1, 0, '恭喜您获得2000元理财金!');
break;
case 2:
rotateFunc(2, 60, '谢谢参与~再来一次吧~');
break;
case 3:
rotateFunc(3, 120, '恭喜您获得5200元理财金!');
break;
case 4:
rotateFunc(4, 180, '恭喜您获得100元京东E卡,将在次日以短信形式下发到您的手机上,请注意查收!');
break;
case 5:
rotateFunc(5, 240, '谢谢参与~再来一次吧~');
break;
case 6:
rotateFunc(6, 300, '恭喜您获得1000元理财金!');
break;
}
//后面还需要定义函数rotateFunc,在这里直接使用另外一种方法来完成
var rotateFunc = function(awards, angle, text) {
isture = true;
$btn.stopRotate();
$btn.rotate({
angle: 0,
duration: 4000, //旋转时间
animateTo: angle + 1440, //让它根据得出来的结果加上1440度旋转
callback: function() {
isture = false; // 标志为 执行完毕
alert(text);
}
});
};
思考二:实际中的大转盘可以转好几圈,而此时的效果转了不到一圈,我想要看到转几圈的效果怎么办?
解决思路:animateTo:raNum在这后面加上360乘以想要转的圈数的结果,(以抽奖三次为例)
animateTo:raNum+360*3
思考三:我们可不可以对抽奖次数进行限制?
解决思路:(以抽奖三次为例)
$(function() {
var i =0;
$('#clik').click(function() {
i++;
if(i>3){
alert("您的抽奖机会已经用完!");
}
//代码省略
});
});
思考四:按照前面的思路,按理说每次抽奖能中的概率为1/3,但是我们在实际中并不是那么的想让用户抽中,我们该怎么办?
解决思路:1、我们直接改变raNum,(假如不想让用户获得e卡)
raNum = Math.random()*360;
if(150 2、我们修改判断条件
else if(150
思考五:对于抽奖剩余次数,我们可不可以提醒用户?
解决思路:创建一个新的变量,然后通过DOM方法显示出来
欢迎来到foodoir抽奖小程序,您还有3次抽奖机会
h3{
text-align: center;
font-family: "微软雅黑", "microsoft yahei";
line-height: 60px;
}
h3 span{
font-size: 40px;
line-height: 60px;
font-family: elephant;
display: inline-block;
padding: 5px 20px;
border: 2px solid red;
border-radius: 10px;
color: #f00;
background-color: yellow;
}
var ii = 3-i;
if(ii>=0){
$('#ii').html(ii);
}
思考六:在我们玩扣扣游戏时,经常会看到有滚动屏提示刚刚有谁谁抽到了奖,我们该如何实现?
解决思路:这个需要我们在后台调数据,但是我们可以先自己设置数据并查看效果,我们还可以用Javascript中的Date
var now =new Date();
var hours = now.getHours();
var minutes = now.getMinutes();
var secOnds= now.getSeconds();
var t = hours+":"+minutes+":"+seconds;
$('#time').html(t);
到这里,我们的小程序的效果就成这样了:
var MAX_RAND = Math.pow(2, 32);
var state = [seed(), seed()];
var mwc1616 = function mwc1616() {
var r0 = (18030 * (state[0] & 0xFFFF)) + (state[0] >>> 16) | 0;
var r1 = (36969 * (state[1] & 0xFFFF)) + (state[1] >>> 16) | 0;
state = [r0, r1];
var x = ((r0 <<16) + (r1 & 0xFFFF)) | 0;
if (x <0) {
x = x + MAX_RAND;
}
return x / MAX_RAND;
}
上述代码就是 V8 PRNG 的核心逻辑。在老版本的 V8 源码中对此有一段注释:“随机数生成器使用了 George Marsaglia 的 MWC 算法。”根据这段注释,我从谷歌搜索到了以下信息:
George Marsaglia 是一个毕生致力于 PRNG 的数学家,他还开发了用于测试随机数生成质量的工具Diehard tests
MWC(multiply-with-carry)是由 Marsaglia 发明的 PRNG 算法,非常类似于 LCG(linear congruential generators,线性同余法),其优势在于生成的循环周期更长,接近于 CPU 的循环周期。
不过,V8 PRNG 与经典的 MWC 生成器并不相同,因为它不是对 MWC 生成器的简单扩展,而是组合使用了两个 MWC 子生成器(r0 和 r1),并最终拼接成一个随机数。这里略过相关的数学计算,只说结论,每个子生成器最长的循环周期长度都是 2^30,合并后为 2^60。
前面提到过,我们定义的标识符有 2^132 种可能性,所以 V8 的 Math.random() 并不能满足这一需求。尽管如此,我们仍使用该函数并假设生成的随机数是均匀分布的,那么生成一亿个标识符后出现碰撞的可能性才只有 0.4%,但现在发生碰撞的时间也太早了,所以我们的分析一定有什么地方出错了。之前已经证明循环周期长度是正确的,那么很有可能生成的随机数不是均匀分布的,一定有其他的结构影响了生成的序列。
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
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