一、填空题:
1.Flash创建新元件包含的类型有图形、影片剪辑、按钮。
2.Flash中想让形状补间动画能够规则的变形需要添加形状提示。
3. Flash中进行描边的工具是墨水瓶工具、进行填充的工具是颜料桶工具。
4.Flash中常用的快捷键设置舞台属性Ctrl+J、建立新元件Ctrl+F8、打散Ctrl+B、测试影片Ctrl+Enter、插入帧F5、插入关键帧F6、插入空白关键帧F7
5.在网页中插入透明flash要设置wmode参数的值为transparent。
6.在网页中,链接方式可分为文本链接、图片本身链接、热区链接和锚记。
7.文本链接的样式分为a:link、a:visited、a:hover、a:active
8.层的定位分为绝对定位和相对定位
9.目前,WIMP用户界面是主要的人机交互界面,W指窗口(Windows)、I指图标(Icons)、M指菜单(Menus)、P指指点设备(Pointing Device)
10.显示器的主要技术指标包括:扫描方式、刷新频率、点距、分辨率、亮度和对比度、尺寸等。
11.目前显卡的软件接口主要有OpenGL和DirectX。
12.常见的打印机有针式、喷墨和激光打印机。
13.人机交互的主要输入模式:请求模式、采样模式、事件模式
二、简答题
1.简述动画补间动画与形状补间动画的区别(10分)
2.普通帧、空白关键帧、关键帧的区别(6)
普通帧是用来计量播放时间或过渡时间用的,不能手动设置普通帧的内容,它是播放过程中由前后关键帧以及过渡类型自动填充的,手动插入或删除普通帧,会改变前后两个关键帧之间的过渡时间。
关键帧,就是说这一帧是连接两段不同的内容,这一帧后面的视频内容会有新的变化或过渡;在时间轴上这一帧带有小黑点标志;
空白关键帧,跟关键帧作用相同,但是这一帧没有内容,在时间轴上,这一帧没有小黑点标志;在这一帧填充内容后,就变成关键帧了。
3.什么是人机交互技术?
所谓人机交互(Human-Computer Interaction,HCI),是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学。狭义的讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。
4.简单介绍人机交互技术的发展历史。
作为计算机系统的一个重要组成部分,人机交互技术一直伴随着计算机的发展而发展。人机