热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 运维 > 正文

房卡麻将分析系列"牌局回放"之数据设计详解及实例

这篇文章主要介绍了房卡麻将分析系列"牌局回放"之数据设计详解及实例的相关资料,需要的朋友可以参考下

房卡麻将分析系列 "牌局回放" 之 数据设计                                                                   

             最近几个月,”房卡“棋牌游戏成为了资本追逐的热点,基于微信的广大用户和社交属性,”房卡”棋牌发展迅速。红孩儿团队因为之前几年有过相关项目的经验积累,鉴于未来广阔的地方棋牌市场和”开发间“机制的发展前景,也开始转向基于”开房间“棋牌游戏的项目开发中。为了更好的与开发者进行交流学习,特开设”房卡麻将游戏分析系列“。

                                                                            红孩儿团队研发的"大赢家"红中麻将

           本套麻将分析基于网络上流传的“网狐”房卡麻将源码做为基础,按照功能模块分为"架设指南",”服务器框架","后台系统","胡牌算法","客户端界面",“防作弊功能”等等细节做一些分析和指导,帮助广大的棋牌游戏开发者迅速掌握“房卡”麻将的研发原理和技巧设计。也希望有兴趣的朋友多多关注。

       第一次开公众号,挑个简单的下手,先来讲一讲房卡麻将中一个重要功能:“牌局回放”,我们都知道,棋牌类游戏注重公平真实不作弊,如果玩家感觉到游戏的过程有作弊,我相信他一定会对这款游戏失去兴趣。但作弊与否,玩家并不容易进行判断。这时候提供一个“牌局回放”功能给玩家进行分析就尤为重要。

       “网狐”等一些长期耕耘在棋牌领域的企业,在这方面都有完整的经验和框架,通过参考,我发现它是通过下面一套流程来完成”牌局回放“功能的。

        首先,在游戏服务器的房间类CTableFrameSink里需要有一个GameRecord结构,这个结构对 玩家信息,手牌以及每一步的动作都可以进行相应的记录:

struct GameRecordPlayer 
{ 
  DWORD dwUserID; 
  std::string kHead; 
  std::string kNickName; 
  std::vector cbCardData; 
  void StreamValue(datastream& kData, bool bSend) 
  { 
    Stream_VALUE(dwUserID); 
    Stream_VALUE(kHead); 
    Stream_VALUE(kNickName); 
    Stream_VECTOR(cbCardData); 
  } 
}; 
 
struct GameRecordOperateResult 
{ 
  enum Type 
  { 
    TYPE_NULL, 
    TYPE_OperateResult, 
    TYPE_SendCard, 
    TYPE_OutCard, 
    TYPE_ChiHu, 
  }; 
 
  GameRecordOperateResult() 
  { 
    cbActiOnType= 0; 
    wOperateUser = 0; 
    wProvideUser = 0; 
    cbOperateCode = 0; 
    cbOperateCard = 0; 
  } 
 
  BYTE    cbActionType; 
  WORD    wOperateUser;            //操作用户 
  WORD    wProvideUser;            //供应用户 
  BYTE    cbOperateCode;           //操作代码 
  BYTE    cbOperateCard;           //操作扑克 
 
  void StreamValue(datastream& kData, bool bSend) 
  { 
    Stream_VALUE(cbActionType); 
    Stream_VALUE(wOperateUser); 
    Stream_VALUE(wProvideUser); 
    Stream_VALUE(cbOperateCode); 
    Stream_VALUE(cbOperateCard); 
  } 
}; 
 
struct GameRecord 
{ 
  std::vector   kPlayers; 
  std::vector kAction; 
   
  void StreamValue(datastream& kData, bool bSend) 
  { 
    StructVecotrMember(GameRecordPlayer, kPlayers); 
    StructVecotrMember(GameRecordOperateResult, kAction); 
  } 
 
  void CleanUp() 
  { 
    kPlayers.clear(); 
    kAction.clear(); 
  } 
}; 

          在datastream.h中,有一套set,get数据流的宏,能够将数据放入到数据流中或从中拿出。

#define Stream_VALUE(Name) \ 
  if(bSend)      \ 
{              \ 
  kData.pushValue(Name);\ 
}\ 
else\ 
{\ 
  kData.popValue(Name);\ 
}\ 

          好了,有了这样一个结构,在游戏开始的时候,我们就可以开始记录本局了。

//游戏开始 
void CTableFrameSink::GameStart() 
{ 
    ... 
    //填充四个玩家的基础信息 
  for (int i = 0; i <4; i++) 
  { 
    GameRecordPlayer  tNewRecordPlayer; 
         
    tagUserInfo *  tpUserInfo = m_pITableFrame->GetTableUserItem(i)->GetUserInfo(); 
    tNewRecordPlayer.dwUserID = tpUserInfo->dwUserID; 
    tNewRecordPlayer.kNickName = tpUserInfo->szNickName; 
     
        //取得手牌信息 
    BYTE cbCardData[MAX_COUNT]; 
    m_GameLogic.SwitchAllToCardData(m_cbCardIndex[i], cbCardData); 
 
    for (int j = 0; j 

        然后我们开始记录操作,分别在玩家出牌,以及玩家应答吃,碰,杠,胡等操作时加入记录。

//用户出牌 
bool CTableFrameSink::OnUserOutCard(WORD wChairID, BYTE cbCardData) 
{ 
     ... 
  //记录动作数据 
  GameRecordOperateResult  tNewRecordOperateResult; 
  tNewRecordOperateResult.cbActiOnType=    GameRecordOperateResult::TYPE_OutCard; 
  tNewRecordOperateResult.cbOperateCard = cbCardData; 
  tNewRecordOperateResult.cbOperateCode = WIK_NULL; 
  tNewRecordOperateResult.wOperateUser = wChairID; 
  tNewRecordOperateResult.wProvideUser = wChairID; 
  m_sGameRecord.kAction.push_back(tNewRecordOperateResult); 
     ... 
} 


//用户操作 
bool CTableFrameSink::OnUserOperateCard(WORD wChairID, BYTE cbOperateCode, BYTE cbOperateCard) 
{ 
     ... 
//记录动作数据 
    GameRecordOperateResult  tNewRecordOperateResult; 
      tNewRecordOperateResult.cbActiOnType= XZDDGameRecordOperateResult::TYPE_OperateResult; 
    tNewRecordOperateResult.cbOperateCard = cbOperateCard; 
    tNewRecordOperateResult.cbOperateCode = cbOperateCode; 
    tNewRecordOperateResult.wOperateUser = wChairID; 
    tNewRecordOperateResult.wProvideUser = m_wProvideUser; 
    m_sGameRecord.kAction.push_back(tNewRecordOperateResult); 
     ... 
} 

          就这样,基本的操作记录也完成了。最后当牌局结束时,我们需要将记录提交到数据库中。

//游戏结束 
bool CTableFrameSink::OnEventGameConclude(WORD wChairID, IServerUserItem * pIServerUserItem, BYTE cbReason) 
{ 
  switch (cbReason) 
  { 
  case GER_NORMAL:    //常规结束 
    { 
         ... 
            //将记录转化为数据流。 
      datastream kDataStream; 
      m_sGameRecord.StreamValue(kDataStream, true);  
            //除去写分等处理,这里最后一个参数即是数据流。 
            m_pITableFrame->WriteTableScore(ScoreInfoArray, CountArray(ScoreInfoArray), kDataStream); 
 
         ... 
        } 
    } 
}  

           在私人场服务器中,会通过WriteTableScore这个函数调用PrivateTableInfo的writeSocre,它将将数的流记录下来。

          并最终在牌局结束时DismissRoom(pTableInfo);发给了数据库。

             数据库最终会通过一个存储过程的执行完成将数据流入库的工作。具体的代码就不再展示了,大家可以参考

CDataBaseEngineSink::OnRequestPrivateGameRecord()。            

           这样一套完整的回放数据流程就结束了。      

           好,今天的分析就到这里,红孩儿欢迎大家下次继续听课哦~

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!


推荐阅读
  • 深入解析 Apache Shiro 安全框架架构
    本文详细介绍了 Apache Shiro,一个强大且灵活的开源安全框架。Shiro 专注于简化身份验证、授权、会话管理和加密等复杂的安全操作,使开发者能够更轻松地保护应用程序。其核心目标是提供易于使用和理解的API,同时确保高度的安全性和灵活性。 ... [详细]
  • 从零开始构建完整手机站:Vue CLI 3 实战指南(第一部分)
    本系列教程将引导您使用 Vue CLI 3 构建一个功能齐全的移动应用。我们将深入探讨项目中涉及的每一个知识点,并确保这些内容与实际工作中的需求紧密结合。 ... [详细]
  • 深入解析Android自定义View面试题
    本文探讨了Android Launcher开发中自定义View的重要性,并通过一道经典的面试题,帮助开发者更好地理解自定义View的实现细节。文章不仅涵盖了基础知识,还提供了实际操作建议。 ... [详细]
  • 1:有如下一段程序:packagea.b.c;publicclassTest{privatestaticinti0;publicintgetNext(){return ... [详细]
  • 深入解析:手把手教你构建决策树算法
    本文详细介绍了机器学习中广泛应用的决策树算法,通过天气数据集的实例演示了ID3和CART算法的手动推导过程。文章长度约2000字,建议阅读时间5分钟。 ... [详细]
  • 网络攻防实战:从HTTP到HTTPS的演变
    本文通过一系列日记记录了从发现漏洞到逐步加强安全措施的过程,探讨了如何应对网络攻击并最终实现全面的安全防护。 ... [详细]
  • 本文深入探讨了Linux系统中网卡绑定(bonding)的七种工作模式。网卡绑定技术通过将多个物理网卡组合成一个逻辑网卡,实现网络冗余、带宽聚合和负载均衡,在生产环境中广泛应用。文章详细介绍了每种模式的特点、适用场景及配置方法。 ... [详细]
  • 自学编程与计算机专业背景者的差异分析
    本文探讨了自学编程者和计算机专业毕业生在技能、知识结构及职业发展上的不同之处,结合实际案例分析两者的优势与劣势。 ... [详细]
  • 2023年京东Android面试真题解析与经验分享
    本文由一位拥有6年Android开发经验的工程师撰写,详细解析了京东面试中常见的技术问题。涵盖引用传递、Handler机制、ListView优化、多线程控制及ANR处理等核心知识点。 ... [详细]
  • 本文将深入探讨PHP编程语言的基本概念,并解释PHP概念股的含义。通过详细解析,帮助读者理解PHP在Web开发和股票市场中的重要性。 ... [详细]
  • 探讨如何真正掌握Java EE,包括所需技能、工具和实践经验。资深软件教学总监李刚分享了对毕业生简历中常见问题的看法,并提供了详尽的标准。 ... [详细]
  • 作为一名专业的Web前端工程师,掌握HTML和CSS的命名规范是至关重要的。良好的命名习惯不仅有助于提高代码的可读性和维护性,还能促进团队协作。本文将详细介绍Web前端开发中常用的HTML和CSS命名规范,并提供实用的建议。 ... [详细]
  • 本文探讨了在 ASP.NET MVC 5 中实现松耦合组件的方法。通过分离关注点,应用程序的各个组件可以更加独立且易于维护和测试。文中详细介绍了依赖项注入(DI)及其在实现松耦合中的作用。 ... [详细]
  • 本文探讨了如何在日常工作中通过优化效率和深入研究核心技术,将技术和知识转化为实际收益。文章结合个人经验,分享了提高工作效率、掌握高价值技能以及选择合适工作环境的方法,帮助读者更好地实现技术变现。 ... [详细]
  • 深入解析TCP/IP五层协议
    本文详细介绍了TCP/IP五层协议模型,包括物理层、数据链路层、网络层、传输层和应用层。每层的功能及其相互关系将被逐一解释,帮助读者理解互联网通信的原理。此外,还特别讨论了UDP和TCP协议的特点以及三次握手、四次挥手的过程。 ... [详细]
author-avatar
Blackn
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有