热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 运维 > 正文

评麦田的无聊经济:“泡”和“玩”

今天在5GME上看了麦田写的一篇文章,关于“泡”和“玩”的无聊经济,原文如下:好像是姜奇平说过,在很大程度上,目前中文互联网的支柱是“无聊

 今天在5GME上看了麦田写的一篇文章,关于“泡”和“玩”的无聊经济,原文如下:

好像是姜奇平说过,在很大程度上,目前中文互联网的支柱是“无聊经济”——因解决用户“无聊”的需求而产生了网游、IM等等服务模式和商业模式。从纳斯达克上市的那么多网游公司来看,姜奇平的这个判断很正确;同时,你问问用户为什么上网,他们往往也回答“无聊啊”,从bbs到sns很多网站都能看到这样的典型回答;所以从用户角度来看,姜奇平的这个判断也是正确的。无聊而上网,就是“挂机”(hanging out)。我曾经说过,SNS的最高境界是“挂机”(Hanging Out)。所以我是姜奇平“无聊经济”的支持者。(其实我认为当下中文互联网c方面,除了“无聊经济”,就是淘宝类型的“地摊经济”,中文互联网确实是初级阶段,比较粗放)。面对消费类互联网(C)如果不做“无聊经济”,不做“地摊经济”,就会走入一条艰难的道路。当然不是说此路不通,只是相对艰难。 这么大段的开头,是想说明我认为“无聊经济”非常重要。但我最近在思考,“无聊经济”可能有两种状况,一种是“泡”,一种是“玩”;凡是“泡”的都不赚钱,凡是“玩”的都赚海了。举例来说,泡bbs就是“泡”,玩网游就是“玩”。我把前者叫“休闲”,后者叫“娱乐”;如此咬文嚼字是为了思考:为什么同样是满足了用户“无聊”的需求,但“泡”就不能赚钱,“玩”就赚到钱了;两者关键的区别在哪呢? 大致有这样一些想法,还不成熟,希望5g的朋友能一起讨论: 1,“泡”是消灭信息不对称,“玩”要增加信息不对称 2,“泡”是正向情感,比如分享,合作,互助;“玩”是负向情感,比如pk,仇恨,损人利己 3,“泡”的网站往往没有“产品”,只有“网站”;“玩”往往是通过一个“产品”予以实现,甚至不需要“网站” 4,“泡”需要用户ugc,“玩”多属于站方制作的产品,用户只是消费 5,“泡”像乌托邦,“玩”像现实世界 等等。。。我也没想太好。此帖纯属抛砖引玉,希望5g感兴趣的朋友能参与讨论。       我觉得本是一个商业问题,有人总是想用一些理论去找些说法,我觉得没啥意思;互联网就是一个工具,在这张网上有N个小工具,但是商业角度来看,这些工具不仅对于用户有使用价值,对于公司而言有商业价值,对于投资者而言有投资价值,其实从原始社会,投资行为就好比是你拿着一石米去换一头驴,你自己觉得驴对你有使用价值,驴在自己不用的时候可以雇给要用驴拉货的人家就有商业价值,最终驴可能配种再生个小驴,综合判别就决定了换这头驴有没有投资价值;     在目前这个社会,人总是终而复始地犯一个类似的错误,那就是将简单的问题想复杂化,将时机不成熟的东西,硬往用户思想里推,非将一些没有的现象,想法设法搞出点名堂,去忽悠大众。      要真说起无聊经济来,我觉得blog,5gme上写东西的朋友们都在做无聊的事,比如前面这些朋友的留言,有多少价值?最终就是耗费5GME的服务器、宽带、系统维护、电费、房租费。      嗯,无聊经济害死人,没有无聊经济让那些无聊的人去哪无聊去呢? 不要去堵别人的路,让别人无路可走。
推荐阅读
  • Windows服务与数据库交互问题解析
    本文探讨了在Windows 10(64位)环境下开发的Windows服务,旨在定期向本地MS SQL Server (v.11)插入记录。尽管服务已成功安装并运行,但记录并未正确插入。我们将详细分析可能的原因及解决方案。 ... [详细]
  • 探讨如何通过编程技术实现100个并发连接,解决线程创建顺序问题,并提供高效的并发测试方案。 ... [详细]
  • 梦幻西游挖图奇遇:70级项链意外触发晶清诀,3000W轻松到手
    在梦幻西游中,挖图是一项备受欢迎的活动,无论是小宝图还是高级藏宝图,都吸引了大量玩家参与。通常情况下,小宝图的数量保证了稳定的收益,但特技装备的出现往往能带来意想不到的惊喜。本文讲述了一位玩家通过挖图获得70级晶清项链的故事,最终实现了3000W的游戏币逆袭。 ... [详细]
  • 本文探讨了 RESTful API 和传统接口之间的关键差异,解释了为什么 RESTful API 在设计和实现上具有独特的优势。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java编程语言中的核心概念和常见面试问题,包括集合类、数据结构、线程处理、Java虚拟机(JVM)、HTTP协议以及Git操作等方面的内容。通过深入分析每个主题,帮助读者更好地理解Java的关键特性和最佳实践。 ... [详细]
  • 如何配置Unturned服务器及其消息设置
    本文详细介绍了Unturned服务器的配置方法和消息设置技巧,帮助用户了解并优化服务器管理。同时,提供了关于云服务资源操作记录、远程登录设置以及文件传输的相关补充信息。 ... [详细]
  • 网络攻防实战:从HTTP到HTTPS的演变
    本文通过一系列日记记录了从发现漏洞到逐步加强安全措施的过程,探讨了如何应对网络攻击并最终实现全面的安全防护。 ... [详细]
  • MQTT技术周报:硬件连接与协议解析
    本周开发笔记重点介绍了在新项目中使用MQTT协议进行硬件连接的技术细节,涵盖其特性、原理及实现步骤。 ... [详细]
  • UNP 第9章:主机名与地址转换
    本章探讨了用于在主机名和数值地址之间进行转换的函数,如gethostbyname和gethostbyaddr。此外,还介绍了getservbyname和getservbyport函数,用于在服务器名和端口号之间进行转换。 ... [详细]
  • 邮件(带附件,模拟文件上传,跨服务器)发送核心代码1.测试邮件发送附件接口***测试邮件发送附件*@parammultipartFile*@return*@RequestMappi ... [详细]
  • 360SRC安全应急响应:从漏洞提交到修复的全过程
    本文详细介绍了360SRC平台处理一起关键安全事件的过程,涵盖从漏洞提交、验证、排查到最终修复的各个环节。通过这一案例,展示了360在安全应急响应方面的专业能力和严谨态度。 ... [详细]
  • 本文深入探讨了Linux系统中网卡绑定(bonding)的七种工作模式。网卡绑定技术通过将多个物理网卡组合成一个逻辑网卡,实现网络冗余、带宽聚合和负载均衡,在生产环境中广泛应用。文章详细介绍了每种模式的特点、适用场景及配置方法。 ... [详细]
  • 本文探讨了在不使用服务器控件的情况下,如何通过多种方法获取并修改页面中的HTML元素值。除了常见的AJAX方式,还介绍了其他可行的技术方案。 ... [详细]
  • 解读MySQL查询执行计划的详细指南
    本文旨在帮助开发者和数据库管理员深入了解如何解读MySQL查询执行计划。通过详细的解析,您将掌握优化查询性能的关键技巧,了解各种访问类型和额外信息的含义。 ... [详细]
  • 掌握远程执行Linux脚本和命令的技巧
    本文将详细介绍如何利用Python的Paramiko库实现远程执行Linux脚本和命令,帮助读者快速掌握这一实用技能。通过具体的示例和详尽的解释,让初学者也能轻松上手。 ... [详细]
author-avatar
ranger
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有