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Egret白鹭H5小游戏开发入门(二)

前言:昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等。整体概况:

前言:

  昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等。

 

整体概况:

    根据上一篇文章的提示,我们找到index.html,将帧率data-frame-rate修改成60。根据设计图宽高,我将data-content-width设成640,data-content-height设成1038;

  就是下图不包括微信工具栏的高度。至于适配模式我先设成exactFit,以canvas的渲染模式运行,这些可根据实际需求设定

   var cpro_id = "u6885494";

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