作者:平凡天仙 | 来源:互联网 | 2023-10-13 13:50
一、线程简介普通方法调用和多线程一个进程中可以有多个线程,如视频中同时出现的声音、图像、字幕等。Process与Thread进程与程序相比,程序是指令和数据的有序集合,本事没有任何
一、线程简介
- 一个进程中可以有多个线程,如视频中同时出现的声音、图像、字幕等。
Process 与 Thread
- 进程与程序相比,程序是指令和数据的有序集合,本事没有任何进行的含义,是一个静态的概念;进程是执行程序的一次执行过程,是动态的概念,是系统资源分配的单位。
- 通常进程中包含多个线程,一个进程至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
- 注意:很多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU(即多核),如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一时间点CPU只能执行一个代码,因为切换的快,就产生同时执行的错觉。
核心概念
- 线程:独立的执行路径。
- 在程序运行时即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程:如主线程(main)、gc线程(垃圾回收线程)。
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序。
- 在一个程序中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的。
- 对同一份资源操作时,会出现资源抢夺问题,需要加入并发控制。
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销。
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
二、线程创建
三种实现方式
- Thread class:继承Thread类(源码是实现了Runnable接口)
- 常用方法:Thread.currentThread().getName();
- Runnable 接口:实现Runnable接口(可实现多线程操作同一对象,如:买票)
- Callable 接口:实现Callable接口(好像企业中常用,但是本文介绍的不多)
Thread
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
- 线程不一定启动,听CPU调度
public class TestThread1 extends Thread{
@Override//先修改线程执行体
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i <20; i++) {
System.out.println("a"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start方法开启线程
testThread1.start();
for (int i = 0; i <200; i++) {
System.out.println("b"+i);
//结果:a、b交替出现,每次执行结果不同
}
}
}
案例
//下载网络图片
public class TestThread2 extends Thread{
private String url;
private String name;
public TestThread2(String url,String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载文件名:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("");//括号里填url
t1.start();
}
}
class WebDownloader{
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURlToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,download方法出现问题");
}
}
}
实现Runnable接口
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
//线程创建方式2:实现Runnable接口,实现run()方法
public class TestThread3 implements Runnable{
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i <20; i++) {
System.out.println("a"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口实现类对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
// Thread thread = new Thread(testThread3);
// thread.start();
//与
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0; i <200; i++) {
System.out.println("b"+i);
}
}
}
小结
- 继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start();
- 不建议使用,避免OOP单继承的局限性
- 实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start();
- 推荐使用:避免单继承的局限,方便一个对象被多个线程使用
并发问题:多个线程操作同一个对象
//模拟抢票
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable{
private int ticketnum = 10;
@Override
public void run(){
while(true){
if(ticket<=0){break;}
//模拟延时
try{
Thread.sleep(200);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->拿到了第"+ticketnum--+"票");
}
}
public static void main(String[] args){
TestThread4 ticket = new TestThread();
new Thread(ticket,"大雄").start();
new Thread(ticket,"胖虎").start();
new Thread(ticket,"小夫").start();
}
}
案例:龟兔赛跑
- 首先创建赛道距离,要离终点越来越近
- 判断比赛是否结束
- 打印胜利者
- 龟兔赛跑
- 设置兔子睡觉
- winner
public class Race implements Runnable{
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%20==0){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
if(flag){break;}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->跑了"+i+"步");
}
}
private boolean gameOver(int steps){
if (winner!=null){return true;}
{
if(steps>=100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("Winner is "+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
实现Callable接口
- 需要返回值类型
- 重写call方法
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser= Executor.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
- 获取结果:boolean r1 = result1.get();
- 关闭服务:ser.shutdownNow();