图片来源:无界 AI 绘画工作生成
3 月 15 日,在温州元宇宙创新中心,作为 2023 年第二批入驻的元宇宙相关行业,浙江小汇智联信息科技有限公司完成了现场签约。这意味着,温州当地的互联网领军企业,也开启积极拥抱元宇宙新势力。温州元宇宙创新中心,正成为浙南科技企业创新、创业的主阵地。
图片:入驻签约现场图
此外,一场题为“AIGC 如何助力创意设计?”的圆桌论坛在线上线下同步展开。巴比特 CEO 王雷与四位嘉宾展开了精彩对话,他们是:
无界 AI 品牌合作总监、文创中心负责人,朱弘毅
温州大学计算机与人工智能学院副教授,李毅
浙江映筑环境规划设计研究中心负责人,颜士洲
稿定设计大中华区商务总监、花瓣网业务营销负责人,元一
AIGC 对创意设计发展有哪些影响?AIGC 能否成为设计师的加薪“核武器”?一起来看看嘉宾的观点。
以下内容来自圆桌,经巴比特整理:
主持人,巴比特 CEO 王雷:
首先,我想请各位嘉宾讲一讲,亲身经历的 AIGC 与设计、创意有关的案例。
无界 AI 品牌合作总监、文创中心负责人,朱弘毅:
AIGC 技术在无界 AI 这边,主要是快速解决一些设计方面的问题。我们和湖州老字号诸老大品牌合作一个营销活动,基于 AIGC 的设计大赛,主题是共创元宇宙新年。最后,品牌方希望获奖作品可以实际应用到产品包装上。品牌方对这个活动的效果很满意,因为品牌方可以借助 AI 绘画触及到线上线下的用户,都能借此让用户去感受 AI。
温州大学计算机与人工智能学院副教授,李毅:
我们一直有带着学生做这样的东西,最早是图像的风格化,就是在平板上绘画,模拟毛笔,模拟油画。随着技术的发展,包括生成对抗网络,早期的图像内容生成。然后是基于视频的人物换脸,再然后动漫头像的生成。通过带着学生动手做,它会让学生对技术产生一定的理解。今天,AIGC 来了,我们作为教师,也更多是带着他们,一起去做,起到一种引导的作用。
浙江映筑环境规划设计研究中心负责人,颜士洲:
我们企业主要以效用型为主,之所以对 AIGC 产生极大兴趣,因为我们公司有一个职务,就是策划文案。我们当时有一个标,要做三份,其中有一份的文案,其中给文化空间做文案植入的部分,我们就让 AIGC 来写,它确实带来了很大的效用提升。
稿定设计大中华区商务总监、花瓣网业务营销负责人,元一:
这次奇瑞的虚拟人大赛,我们在传统的专业赛道基础上又开拓了 AIGC 绘画赛道,一方面可以让不具备专业技术,但对此有浓厚兴趣的用户可以参与。另一方面,对专业设计用户而言,AIGC 绘画可以完成前期灵感和草图的搭建。
从数据层面看,曝光量突破 2 亿,参与人数达到了 7200 余人。相比以前只专注专业赛道的大赛而言,在参赛人数、投稿作品、社会影响力等层面都有显著提升。
主持人,巴比特 CEO 王雷:
能不能给我们透露一下无界 AI 现在的用户结构?另外,跟我们讲讲,AIGC 可以怎么赚钱?
无界 AI 品牌合作总监、文创中心负责人,朱弘毅:
我们主要以设计师为主,包括一些互联网从业人员,整体用户是对 AIGC 有浓厚兴趣。但设计师群体是我们平台的主力军。
关于商业化有两个方向,大 C 端以及大 B 端。C 端可以快速检验每一项新 AI 绘画技术是否具备市场和商业逻辑的最前沿阵地,而 C 端也可以带来的庞大用户量和付费体验。B 端的话,主要是通过提供专业化的工具,帮助他们解决实际应用中的问题,我们看到 B 端用户是可以把 AIGC 作为底层技术,融入到他的行业场景里,进而带动业务发展。比如在 ACGN 行业,他们目前已经在用 AIGC 出图来画一些素材,AIGC 出图可以帮他们降本增效。
我们经常讨论,AIGC 不是替代设计师,而是作为辅助工具让更多人使用,增加效率,以及实现“创意无限”。
主持人,巴比特 CEO 王雷:
能不能跟我们介绍下,目前学校学生对 AIGC 是什么态度?另外,AIGC 技术本身对教学有什么影响吗?
温州大学计算机与人工智能学院副教授,李毅:
这一届的学生多数 00 后,深受动漫、游戏的影响,对 AIGC 都兴趣盎然,作为老师的话,在教学上我们会引导,比如,建议用 AIGC 去尝试拟定论文的提纲等等。带领他们从认识应用到理解技术内核,甚至包括搭建深度神经网络的理解框架。
针对第二个问题,它对教育影响是深远的,比如,深度神经网络这种理论理解起来非常难,但是 AIGC10 秒出图,这就能在课堂上展示,学生就会有更直观的对技术的理解。
主持人,巴比特 CEO 王雷:
AIGC 现在对我们规划、设计这个行业,它会带来哪些挑战?
浙江映筑环境规划设计研究中心负责人,颜士洲:
会影响大家的心态,因为 AIGC 在构图、设计、展览、创意领域都有能力,我们就有同事会焦虑,尤其是年纪比较大的,他也知道这是趋势,但他会担心学不会。
当然,也有同事们对 AIGC 是知道的,但忙于手上工作,没有时间去认知它。
也会有同事尝试去拥抱它,把它当成一种工具,一个伙伴。
我想,固守的设计师可能早晚会被淘汰,这是肯定的。未来设计师也应该会迭代,拥抱新技术,这一点是毋庸置疑的。
主持人,巴比特 CEO 王雷:
接下来有没有进一步利用好这个工具的规划?
浙江映筑环境规划设计研究中心负责人,颜士洲:
此前我们主要把它集中用在文本生成,接下来可能会尝试适用于前期方案,这一块的应该实用性会比较强。更远的未来,我们在考虑把我们现在的业务场景、需求,去做一个基础模型,我们的设计师可以在模型的基础上修改,我们把 AIGC 真的变成一个设计的辅助工具。
主持人,巴比特 CEO 王雷:
第一个问题是,像奇瑞这样的大厂,他们对 AIGC 的态度如何?第二个问题,你怎么看 AIGC 下的人才问题,掌握了 AIGC 的人才会更贵吗?
稿定设计大中华区商务总监、花瓣网业务营销负责人,元一:
大厂当然是一个比较欢迎的态度,这个从我们突出的活动数据可以直接反应出 AIGC 的效果,大厂喜闻乐见。
第二个问题基于几个方面。AICG 领域迭代发展的速度与对时代的影响力。AIGC 正逐步深度融入到文字、音乐、图片、视频、3D 多种媒介形态的生产中。在企业端,AI 绘画可服务于广告公司、影视公司、品牌的广告创意部门等,对于艺术效果图有大量需求的客户。目前,擅长 AI 绘画的两大人群 AI 绘画师(俗称“魔法师”)、AI 模型训练师(俗称“炼丹师”),已经开始渗透到室内设计、建筑设计、服装设计、潮流设计、企业内部生产与设计流程。
AI 绘画带来了更多 AICG 新职业,众多前沿公司已经针对 AIGC 领域展开了招聘大规模招聘。产品设计师、图片设计师、游戏设计师以及自媒体创作者等渗透各行各业的创意设计从业者,都将受到 AIGC 的影响。
我相信任何一个行业对于复合型人才的要求会高一点,也会更值钱一点,对于人才而言 AIGC 既是机遇,也是挑战。说设计师会被 AIGC 替代,也不至于,言之过早,AIGC 是设计师的辅助工具之一,他们之前也用过很多相关工具。但与时俱进才不会被淘汰,拥抱 AIGC,将成为时代洪流下的必然趋势。设计师会更迭自己的能力储备。
主持人,巴比特 CEO 王雷:
我们展望一下,AIGC 在发展过程中还会面临哪些挑战?未来三年内,设计创意领域会发生怎么样的变化?
无界 AI 品牌合作总监、文创中心负责人,朱弘毅:
就我们无界 AI 平台来说,我们的口号是人人都是艺术家,人人都可以画。接下来,我们一方面会推出各种各样的功能和工具,借助 AIGC 去社交去分享。另一方面,无界 AI 也会上线更多的可以满足各行各业质量要求的专业级垂直模型,深度挖掘好的技术,去为创作者、设计师、企业等带来更好的体验。总之,我们会紧跟时代发展去迭代无界 AI。
浙江映筑环境规划设计研究中心负责人,颜士洲:
我们会更关注于 AIGC 是否能够给我们产生极大的生产力和效率,真正帮我们省掉人工省掉钱,赚出更多的佣金来,我们希望这个过程来得会更快一些。
对于未来发展,我想我们的软件、平台,会和无界这样的产品有更好的匹配,共同去做一些事情,用 AIGC 解放我们的设计部门,但我也会有个担忧,就是设计师之间的能力差异可能会变大。
温州大学计算机与人工智能学院副教授,李毅:
技术发展太迅速了,接下来,一方面,多模态的内容生成会成为主流。另一方面我想是可编辑、可控、模块化的生成。比方说生成一个空间,但我可以去移动里面的沙发,或者说生成一个空间场景,然后对局部进行调整。
稿定设计大中华区商务总监、花瓣网业务营销负责人,元一:
我想多模态的生成和应用肯定是一个未来趋势。另外,AIGC 技术和元宇宙世界应用的打通,这也值得关注。再有一个就是 AIGC 生成数字内容,会和数字媒介、数字场景等相结合,带来更多服务和应用。