我正在按照本教程将Opengl添加到我的Android应用程序中.https://www3.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/android/Android_3D.html.在所有示例中,形状都是在MyGLRenderer构造函数中创建的,但我想知道如何在创建渲染器后动态添加Opengl形状.如何才能做到这一点?