向字典中添加键和值
添加键和值使用 Add 方法,但很多时候,我们是不敢轻易添加的,因为 Dictionary
大多时候,我们都会写成以下的样子:
var dict = new Dictionary
// ...
// 情形一:不存在才添加
if (dict.ContainsKey(2) == false) dict.Add(2, "Banana");
// 情形二:不存在添加,存在则替换
if (dict.ContainsKey(3) == false) dict.Add(3, "Orange");
else dict[3] = "Orange";
其实,第二种情形可以写如下书写
dict[3] = "Orange";
不过好多朋友都会对这种方式表示疑虑,不太确定这样会不会出问题。
不管是上面的哪种写法,用字典时最大的感觉就是担心,怕出异常,因此代码会写的很罗嗦。
我每次用字典时都这样,时间长了,实在是厌烦了,索性扩展一下,用以下两个方法来应对上面两种情形:
///
/// 尝试将键和值添加到字典中:如果不存在,才添加;存在,不添加也不抛导常
///
public static Dictionary
{
if (dict.ContainsKey(key) == false) dict.Add(key, value);
return dict;
}
///
/// 将键和值添加或替换到字典中:如果不存在,则添加;存在,则替换
///
public static Dictionary
{
dict[key] = value;
return dict;
}
TryAdd 和 AddOrReplace 这两个方法具有较强自我描述能力,用起来很省心,而且也简单:
dict.TryAdd(2, "Banana");
dict.AddOrReplace(3, "Orange");
或者像 Linq 或 jQuery 一样连起来写:
dict.TryAdd(1, "A")
.TryAdd(2, "B")
.AddOrReplace(3, "C")
.AddOrReplace(4, "D")
.TryAdd(5, "E");
再来看另外一个问题:
获取值
从字典中获取值通常使用如下方式:
string v = "defaultValue";
// 方式一
if (dict.ContainsKey(3)) v = dict[3];
// 方式二
bool isSuccess = dict.TryGetValue(3, out v);
使用索引的方式获取前一定先判断,否则不存在时会引发 KeyNotFoundException 异常。
我尤其讨厌第二种方式,因为采用 out 要提前声明一个变量,代码至少要两行,不够简洁。
看下 GetValue 扩展:
///
/// 获取与指定的键相关联的值,如果没有则返回输入的默认值
///
public static TValue GetValue
{
return dict.ContainsKey(key) ? dict[key] : defaultValue;
}
使用方便:
var v1 = dict.GetValue(2); //不存在则返回 null
var v2 = dict.GetValue(2, "abc"); //不存在返回 ”abc“
一行代码能搞定。
批量添加
List
List
roles.AddRange(new[] { "role2", "role2" });
roles.AddRange(user.GetRoles());
相当方便,可怜 Dictionary
///
/// 向字典中批量添加键值对
///
/// 如果已存在,是否替换
public static Dictionary
{
foreach (var item in values)
{
if (dict.ContainsKey(item.Key) == false || replaceExisted)
dict[item.Key] = item.Value;
}
return dict;
}
使用示例:
var dict1 = new Dictionary
.AddOrReplace(2, 2)
.AddOrReplace(3, 3);
var dict2 = new Dictionary
.AddOrReplace(1, 1)
.AddOrReplace(2, 1)
.AddRange(dict1, false);