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调用Win32函数在Lua中使用alien返回字符串-CallingWin32functionsreturningstringswithalieninLua

ImtryingtousealientocallWin32functions.Itriedthiscode,butitcrashesandIdontunder

I'm trying to use alien to call Win32 functions. I tried this code, but it crashes and I don't understand why.

我正在尝试使用alien来调用Win32函数。我尝试了这段代码,但它崩溃了,我不明白为什么。

require( "alien" )

local f = alien.Kernel32.ExpandEnvironmentStringsA
f:types( "int", "string", "pointer", "int" )
local buffer = alien.buffer( 512 )
f( "%USERPROFILE%", 0, 512 )

1 个解决方案

#1


11  

It is a good question as it is, for me, an opportunity to test out Alien...

这是一个很好的问题,因为对我来说,这是一个测试外星人的机会......

If you don't mind, I take the opportunity to explain how to use Alien, so people like me (not very used to require) stumbling upon this thread will get started...

如果你不介意,我借此机会解释如何使用Alien,所以像我这样的人(不太习惯要求)绊倒这个线程就会开始......

You give the link to the LuaForge page, I went there, and saw I needed LuaRock to get it. :-( I should install the latter someday, but I chose to skip that for now. So I went to the repository and downloaded the alien-0.4.1-1.win32-x86.rock. I found out it was a plain Zip file, which I could unzip as usual.

你给了LuaForge页面的链接,我去了那里,看到我需要LuaRock才能得到它。 :-(我有一天应该安装后者,但我现在选择跳过它。所以我去了存储库并下载了外星人-0.4.1-1.win32-x86.rock。我发现它是一个简单的Zip文件,我可以照常解压缩。

After fumbling a bit with require, I ended hacking the paths in the Lua script for a quick test. I should create LUA_PATH and LUA_CPATH in my environment instead, I will do that later.

在摸索了一下需要之后,我结束了在Lua脚本中的路径进行快速测试。我应该在我的环境中创建LUA_PATH和LUA_CPATH,我稍后会这样做。

So I took alien.lua, core.dll and struct.dll from the unzipped folders and put them under a directory named Alien in a common library repository.
And I added the following lines to the start of my script (bad hack warning!):

所以我从解压缩的文件夹中取出了alien.lua,core.dll和struct.dll,并将它们放在一个公共库存储库中名为Alien的目录下。我在脚本的开头添加了以下行(糟糕的黑客警告!):

package.path = 'C:/PrgCmdLine/Tecgraf/lib/?.lua;' .. package.path
package.cpath = 'C:/PrgCmdLine/Tecgraf/lib/?.dll;' .. package.path
require[[Alien/alien]]

Then I tried it with a simple, no-frills function with immediate visual result: MessageBox.

然后我尝试使用一个简单的,没有多余功能的立即可视结果:MessageBox。

local mb = alien.User32.MessageBoxA
mb:types{ 'long', 'long', 'string', 'string', 'long' }
print(mb(0, "Hello World!", "Cliché", 64))

Yes, I got the message box! But upon clicking OK, I got a crash of Lua, probably like you. After a quick scan of the Alien docs, I found out the (unnamed) culprit: we need to use the stdcall calling convention for the Windows API:

是的,我收到了消息框!但点击确定后,我得到了Lua的崩溃,可能和你一样。在快速浏览Alien文档后,我发现了(未命名的)罪魁祸首:我们需要使用Windows API的stdcall调用约定:

mb:types{ ret = 'long', abi = 'stdcall', 'long', 'string', 'string', 'long' }

So it was trivial to make your call to work:

所以打电话工作是微不足道的:

local eev = alien.Kernel32.ExpandEnvironmentStringsA
eev:types{ ret = "long", abi = 'stdcall', "string", "pointer", "long" }
local buffer = alien.buffer(512)
eev("%USERPROFILE%", buffer, 512)
print(tostring(buffer))

Note I put the buffer parameter in the eev call...

注意我把缓冲参数放在eev调用中......


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蔡林荣_597
这个家伙很懒,什么也没留下!
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