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电子学会2020年6月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级)答案解析

目录一、单选题(共25题,每题2分,共50分)二、判断题(共10题,每题2分,

目录

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

三、编程题(共3题,每题10分,共30分)



青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级A卷)

分数:100.00            题数:38


一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

1. 以下哪段程序可以实现小猫向左移动?(   )

青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级A卷)

分数:100.00            题数:38

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

1. 以下哪段程序可以实现小猫向左移动?(   )

 

 

试题编号:20200322-xyq-22

题型:单选题

答案:C

难度:一般

试题解析:

2. 小猫给公园设计了如下的平面图,它想把黑色的路变成棕色,请问需要点击几次油漆桶按钮?( )

 

 

A、3

B、9

C、1

D、10

试题编号:

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:

3. 默认的小猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。在运行下面的程序后,没有看到造型的切换,下面哪一项可以修复这个问题?(  )

 

 

A、编辑小猫的造型

B、删除小猫的第一个造型:造型1

C、

修改为

 

D、修改为

 

试题编号:20200213-lxb-15

题型:单选题

答案:D

难度:一般

试题解析:

4. 下面哪个区域是“舞台”?(    )

 

A、A

B、B

C、C

D、D

试题编号:20200322-zhb-01

题型:单选题

答案:B

难度:一般

试题解析:

5. 下面地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?( )

 

 

 

试题编号:

题型:单选题

答案:A

难度:较难

试题解析:

6. 以下哪个可以实现小猫向上移动?(   )

 

 

试题编号:20200322-xyq-24

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:

7. 下面地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?( )

 

 

 

试题编号:

题型:单选题

答案:B

难度:较难

试题解析

8. 以下哪个按钮可以实现造型水平翻转功能?(  )

 

试题编号:20200319-xyq-13

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:

9. 关于造型的说法正确的是?(   )

A、角色中有且只有一个造型

B、角色中必须有多个造型

C、角色中至少有一个造型

D、角色中可以没有造型

试题编号:20200212-zcx-04

题型:单选题

答案:C

难度:一般

试题解析:

10. 在下面图形基础上,只能移动一根火柴棍,不能变成下面哪个选项的图形?( )

 

 

试题编号:

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:

11. 以下哪组积木块可以实现播放4次声音“喵”?( )

 

 

 

试题编号:20200322-xyq-34

题型:单选题

答案:A

难度:较难

试题解析:

12. 如果将声音的音量设定为最大,那么音量的最大值是?(  )

A、240

B、180

C、255

D、100

试题编号:20200322-xyq-32

题型:单选题

答案:D

难度:一般

试题解析:

13. 从背景库中选择一个背景,应该点击下面哪一个按钮?(  )

 

 

试题编号:20200319-xyq-06

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:

14. 地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?( )

 

 

 

试题编号:

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:

15. 在菜单栏中以下哪个可以实现语言的切换?(  )  

 

试题编号:20200319-xyq-01

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:

16. 舞台背景与角色相比,哪个模块是没有的?(  )

A、运动模块

B、外观模块

C、声音模块

D、事件模块

试题编号:20200319-xyq-05

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:

17. 下图为造型的编辑界面,以下哪个可以实现变形功能?(  )

 

试题编号:20200319-xyq-11

题型:单选题

答案:B

难度:一般

试题解析:

18. 找规律填数17,12,15,14,13,( ),( )。

A、16,11

B、12,11

C、14,15

D、12,7

试题编号:20200322-xyq-36

题型:单选题

答案:A

难度:较难

试题解析:

19. 想要录制一个声音,应该点击哪个按钮?(  )

 

 

试题编号:20200322-xyq-33

题型:单选题

答案:B

难度:一般

试题解析:

20. 以下哪组积木块可以实现如下图小猫面向下移动?(   )

 

 

 

试题编号:20200322-xyq-19

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:

21. 在声音编辑器中,能够实现声音头和尾互换,应该选择以下哪一个?(  )

 

 

试题编号:20200322-xyq-29

题型:单选题

答案:C

难度:一般

试题解析:

22. 下图为造型编辑界面,以下哪个可以实现造型垂直翻转功能?(  )

 

 

试题编号:20200319-xyq-16

题型:单选题

答案:B

难度:一般

试题解析:

23. 下面哪个区域是角色列表区?(    )

 

A、A

B、B

C、C

D、D

试题编号:20200319-xyq-03

题型:单选题

答案:C

难度:一般

试题解析:

24. 小猫去学校一共有几条路径?(  )

 

 

A、1

B、2

C、3

D、4

试题编号:

题型:单选题

答案:D

难度:一般

试题解析:

25. 以下哪组积木块可以实现如下图小猫面向上移动?(   )

 

 

试题编号:20200322-xyq-20

题型:单选题

答案:D

难度:一般

试题解析:

二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

26. 用以下积木可以实现角色的位置移动。( )

 

 

试题编号:20200308-hl-27

题型:判断题

答案:错误

难度:一般

试题解析:

27. 添加舞台背景可以在角色列表区找到相应的选项。(     )

试题编号:20200308-hl-11

题型:判断题

答案:错误

难度:一般

试题解析:

28. 执行下列程序,小猫一边叫一声“喵”一边向前走50步。( )

 

试题编号:20200308-hl-12

题型:判断题

答案:错误

难度:一般

试题解析:

29. 要获取当前音量大小值可以用以下积木。( )

 

试题编号:20200308-hl-40

题型:判断题

答案:错误

难度:一般

试题解析:

30. 要实现角色切换到指定的造型可以用以下积木。( )

 

 

试题编号:20200308-hl-23

题型:判断题

答案:错误

难度:一般

试题解析:

31. 在角色列表区的任意空白区域点击鼠标右键,会弹出一个菜单,可以对角色进行“复制”、“导出”、“删除”的操作。( )

试题编号:20200308-hl-03

题型:判断题

答案:错误

难度:一般

试题解析

32. 如下图积木的运算结果是35。( )

 

 

试题编号:20200308-hl-41

题型:判断题

答案:正确

难度:一般

试题解析:

33. 用以下积木可以实现角色瞬间移动到指定坐标位置。( )

 

 

试题编号:20200308-hl-26

题型:判断题

答案:错误

难度:一般

试题解析:

34. 绘制背景可以选择按钮。(     )

 

试题编号:20200308-hl-16

题型:判断题

答案:错误

难度:一般

试题解析:

35. 要实现音量的减小可以用以下积木。( )

 

 

试题编号:20200308-hl-36

题型:判断题

答案:正确

难度:较难

试题解析:

三、编程题(共3题,每题10分,共30分)

36.

球飞了 

 

 

1.准备工作 

(1)背景:Pool;

(2)角色:Cat Flying、Ball。

2.功能实现 

(1)分别添加角色Cat Flying、Ball和背景Pool;

(2)程序开始,Cat Flying向球游去,边游边切换造型,到达球的位置;

(3)小猫到达球的位置后,点击球,Ball 向上飞;

(4)Cat Flying说:“哎,球飞了”。

试题编号:20200324-lingqiuhong-03

题型:编程题

答案:

评分参考:

(1)添加角色Cat Flying、Ball和背景Pool;(2分)

(2)Cat Flying向球游去,边游边切换造型;(2分)

(3)点击Ball, Ball 向上飞;(4分)

(4)Cat Flying说“哎,球飞了”。(2分)

难度:较难

试题解析:

参考答案: 

Cat Flying:                                 Ball:

37.

希神吓走猫头鹰 

 

1. 准备工作

(1)背景:Forest

(2)角色:Centaur, Owl

2. 功能实现

(1)分别添加角色Centaur, Owl和背景Forest;

(2)程序开始,角色Owl在舞台右上方,与Centaur面对面;

(3)程序开始,Centaur切换为造型centaur-a,1秒后切换为造型centaur-d,并播放声音Meow2,然后切换为造型centaur-a;

(4)听到叫声,按下空格键,Owl张开翅膀面向右飞走了。

试题编号:20200324-lingqiuhong-04

题型:编程题

答案:

评分参考:

(1)添加角色Centaur、Owl和背景Forest;(2分)

(2)初始化Centaur造型为centaur-a,1秒后切换造型centaur-d,播放声音Meow2后切换造型为centaur-a;(4分)

(3)程序开始,角色Owl初始化方向为向左,初始化位置为右上方,初始化造型为owl-a;(2分)

(4)  按下空格键,切换到owl-c,角色Owl向右飞走了;(2分)

难度:困难

试题解析:

参考答案: 

Centaur:                                                    Qwl:

       

38.

Scratch一级 面试题

1. 本题不需要作答;

2. 请考生进入面试间等待叫号进行面试,由主考官提问问题,考生回答。 

试题编号:Scratch面试题(一级)

题型:编程题

答案:

难度:一般

试题解析:

试题编号:20200322-xyq-22

题型:单选题

答案:C

难度:一般

试题解析:


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