大家在学习工作中,往往会遇到不规则按钮的需求,比如在选中游戏地图的 时候,按钮需要产生反映,地图的区域肯定是无规则如果还是用NGUI的矩形来监听按钮那么效果肯定不好,不规则的按钮,实际上就是对不规则Collider的需求,但是在哪里实现呢?
如下图所示,我分别创建两个UITexture 一个添加了BoxCollider 一个添加了Polygon Collider2D,,在Collider的下方有一个Editer Collider点击打开可以看到编辑Collider的操作:,大家把鼠标放在Collider附近可以看到Collider框上有一个跟随鼠标移动的小绿点,这个就是增加节点的地方,点击拖动可以插入节点,改变Collider的方向,若按着做Ctrl键这是删除节点的,大家可以试一试哦