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cocos2dx3.3开发FlappyBird总结一:背景介绍

本人当前从事iOS开发,业余时间喜欢研究新的技术,便开始了这段旅程。由于本人是菜鸟,本教程是参考OiteBoy同志的开源项目而写的,并非抄袭,亦非复制,而是让我这个菜鸟一步步与同是菜鸟的同志

本人当前从事iOS开发,业余时间喜欢研究新的技术,便开始了这段旅程。
由于本人是菜鸟,本教程是参考OiteBoy同志的开源项目而写的,并非抄袭,亦非复制,而是让我这个菜鸟一步步与同是菜鸟的同志们一起探求cocos2dx引擎开发游戏的技术与技巧,同时也让我这个爱研究的同志,更深入地理解引擎。

声明:高手可路过,如停留,请留下宝贵意见,或指导一下如何深入学习,提前感谢。如教程中出现任何问题,请联系我,或回复我,谢谢!

致谢:OiteBoy同志的开源精神实为难能可贵,学习其精髓后,继承了该同志的开源精神,如是便有了接下来的教程。

OiteBoy原始教程地址:https://github.com/632840804/Earlybird
这个是从github Fork过来的。

写代码不易,写教程更不易,且写且看且珍惜!!!!
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dmcm0007
这个家伙很懒,什么也没留下!
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