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第四届CocoaChina游戏开发者大会可谓群英荟萃

2012年3月31日,第四届CocoaChina游戏开发者大会暨Cocos2D-X技术研讨会在北京剧场举行。CocoaChina成立于2008年,是整个

2012年3月31日,第四届CocoaChina游戏开发者大会暨Cocos2D-X技术研讨会在北京剧场举行。

CocoaChina成立于2008年,是整个华语地区第一个也是最大的苹果产品的中文开发社区网站。此前,由CocoaChina举办的开发者大会已成功举办过三届,且每届规模都在扩大,行业影响力与日俱增。从2009年起,每一届大会都见证了中国开发者与App Store的共同成长,来自全世界的移动互联网精英在此交流经验、相互学习。

小编先简单为大家介绍一下出席此次大会的几位重量级嘉宾:

1、来自阿根廷的Cocos2D之父Ricardo Quesada

Ricardo现就职于全球著名社交游戏公司Zynga,这是他第一次来到中国,与东方的开发者一起交流和探讨。他的演讲主题是“cocos2d的过去、现在和将来”,讲述了整个开源社区背后的故事,并回顾游戏引擎的成长经历,分享cocos2d在未来的发展规划。

2、触控科技CEO陈昊芝

触控科技作为主办方,CEO陈昊芝已连续四届出席开发者大会。雷锋网编辑之前发表了一篇陈昊芝在会上的讲话:《触控科技CEO陈昊芝谈移动游戏市场趋势变化》。

在此小编不得不谈谈他带队研发的《捕鱼达人》。因为这款游戏2010年4月在iOS平台上线后取得空前成功,曾在33个国家的App Store中下载排名第一。上线3个月就获得52.5万美元纯收入。如今更是横跨多个平台,累计安装量突破6000万。预计在今年第二季度,成为第一个1亿激活量的国产手游。可以说《捕鱼达人》就是陈昊芝搭建一条APPstore产业链的开始。

3、Cocos2D-X引擎作者王哲

王哲前不久刚刚出席了GDC大会,并为来自世界各地的行业精英做了“Cocos2D-X:用于创建iOS, Android等多平台Native游戏的开源项目”的主题演讲。这次的开发者大会他与大家分享游戏开发引擎Cocos2D-X的点点滴滴,聊了《Cocos2D-X社区的那些事儿》。

Cocos2d-x是iOS平台上公认的最佳2D游戏引擎cocos2d-iphone的跨平台版本,使用C++语言进行移植后,使游戏一次编码可跨平台编译运行,极大地降低了游戏开发者的研发和维护成本。国内的游戏研发基本都在使用这款游戏引擎,国际上更有多家厂商借助cocos2d-x完成跨平台游戏的移植,很多知名游戏都在新平台取得更大的成功。

4、网龙博远无线产品总监邹建峰

他的主题演讲是《携手社区共成长》。他指出借助社区聚集开发者可以达到双赢局面。Cocos2D-X技术引擎为众多开发者提供技术支持,通过游戏导入用户。而开发者所开发的应用又可以共享触控科技开发的游戏所导入的用户。比如,“捕鱼达人”这款游戏本身由于上千万的安装量已经为多款游戏实现导入用户。所以说,社区对开发者们有着不同寻常的意义。

除了以上四位分享嘉宾,大会还有很多开发者们带来了自己公司的产品作为案例,与大家共同分享利用Cocos2D-X跨平台性的开发经验。其中Nebula的首席技术官张旭欣为我们讲述了《疯狂城堡》与Cocos2D-X的故事,IM2.0高级技术经理王植萌献上《Cocos2D-X与三国群殴传》。而三国题材塔防游戏《三国塔防-蜀传》正在使用Cocos2D-X开发魏传版的Android、Bada和WP7平台版本,进步思创COO王振东分享了其中的移植经验。

我们乐于见到移动应用开发领域的开发者们不断地进行技术交流与探讨,从而寻求共同发展、合作共赢的道路。雷锋网也将继续聆听行业的声音,关注并且大力支持移动互联网的发展。



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