热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > IOS > 正文

Define,const,static用法总结

const定义的全局数据变量,其基本作用和define相同,但又在define的基础上增加了好多功能

1、Define用法:
define主要是用于宏常量定义的,使程序看起来更简洁明了,方便代码维护,#define定义的实质只是一个常数的名字,没有具体数据类型的,没有分配内存空间。在编译是会被编译器替换为该常数。每次使用该宏定义,就要进行编译并分配空间,若一个程序中多次使用define定义的数据,则就会有多份拷贝。这么做是为了提高程序的可读性,但安全性相对差点。

2、const用法:
const定义的全局数据变量,其基本作用和define相同,但又在define的基础上增加了好多功能。const定义的数据在程序开始前就在全局变量区分配了空间,在程序执行的过程中,若用到该数据,直接读取就可以,没必要每次进行编译,整个程序过程中也只有一个拷贝。关于const用法好多,如:

(1)定义常量
const int a=100;  //定义a为一个全局数据区常量
const int *a=&i;   //定义一个指向常量i的指针,其中*a是不能修改的
int * const a=&i;  //定义一个常量指针 ,其中a是不能修改的 
const int * const a=&i; //定义一个指向常量i的常量型指针

(2)const修饰函数参数(包括传值、传址、引用)
void fun(const int a);       //修饰传值,但这个用法是没有用的,因为a本身就是要传入数据的一个拷贝,是另分配的内存,所以对a的改变,对原先数据是没有影响的
void fun(const int *a);     //修饰传址,要传入的数据是一个地址,此时若程序中对*a进行修改,则原先的数据也会跟着修改,所以若不想改变原先数据的值,只是希望在函数中引用该数据,则需要加const
void fun(const int &a);     //修饰引用,其效用和传址是一样的,引用就是给要传入的数据起了一个别名。

关于修饰引用,下面重点说一下:

当输入普通数据类型时,不需要加const修饰,因为参数本身就是临时分配到栈空间的拷贝,但若参数是用户自定义类型或类时,需要引用传递,因为可以提高效率。

void fun(A a);    //A为用户自己定义的类型,这种用法效率低,函数体内产生A类型的临时对象复制参数a时,该临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。

void fun(const A& a);  //这用用法效率高,引用传递不需要产生临时对象,省了临时对象的构造、复制、析构过程消耗的时间。但光用引用有可能改变a,所以                                             加const。

代码如下:

#include
#include
using namespace std;

class Person {
public:
    Person()
    {
        cout<<"creat person"<    }
    ~Person()
    {
        cout<<"destroy person"<    }
    virtual void fun() const
    {
        cout<<"hello person"<    }
};

class Student: public Person {
public:
    Student()
    {
        cout<<"create student"<    }
    ~Student()
    {
        cout<<"desotry student"<    }
    virtual void fun() const
    {
        cout<<"hello sudent"<    }
};

bool studentval(Student p)
{
    p.fun();
    return true;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
    Student pa;
    cout<    studentval(pa);
    cout<    return 0;
}


分析:首先声明Student pa时进行了两次构造函数(student和person),再调用studentval(pa)函数时,需要创建pa的临时变量,即调用了两次拷贝构造函数(student和person),但该函数结束后,创建的临时变量销毁,调用了两次析构函数,而当main函数结束后,pa销毁又调用了两次构造函数。共调用了8次函数。若改为引用传递,及函数改为:
代码如下:

bool studentval(const Student& p)
{
p.fun();   
return true;
}

因为引用传递时没有构造临时变量,也就不需要另外进行构造和析构了,就整个函数过程只需要4次调用。

另外const修饰引用还可以解决多态中的"切断"问题,如下面代码中多态的实现:

代码如下:

#include
#include
using namespace std;

class Person {
public:
    Person()
    {
        cout<<"creat person"<    }
    ~Person()
    {
        cout<<"destroy person"<    }
    virtual void fun() const
    {
        cout<<"hello person"<    }
};

class Student: public Person {
public:
    Student()
    {
        cout<<"create student"<    }
    ~Student()
    {
        cout<<"desotry student"<    }
    virtual void fun() const    //勿丢const
    {
        cout<<"hello sudent"<    }
};

bool studentval(Person p)
{
    p.fun();
    return true;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
    Student pa;
    cout<    studentval(pa);
    cout<    return 0;
}


按理说调用studentval(Person p),当传入Student类型的时候,按照多态应该显示的student的内容,即显示"hello stuent",但结果显示的却是"hello person",说明被切断了,若改为bool studentval(const Person &p)时,便解决了该问题。

(3)const修饰成员函数
  void fun(int a) const
(4)const修饰函数返回值
  const int *fun(int a)

3、static用法:
函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。因此C++ 中引入了静态变量static,用它来修饰变量,它能够指示编译器将此变量在程序的静态存储区分配空间保存,这样即实现了目的,又使得此变量的存取范围不变。

对于局部变量而言,static改变了变量的存储方式,使其变为静态存储,连接方式是内部连接(只能在该文件中使用,局部变量本来就是内部连接了),即局部变量只改变存储方式,不改变连接方式。对于全局变量而言,则不改变存储方式(全局变量已经是静态存储了),它仅改变其连接类型,全局变量默认是外联的,即能被其他外部文件直接使用,只需提前声明extern,若加上static,则只能在本文件使用,即全局变量只改变连接方式,不改变存储方式。


推荐阅读
  • 在计算机技术的学习道路上,51CTO学院以其专业性和专注度给我留下了深刻印象。从2012年接触计算机到2014年开始系统学习网络技术和安全领域,51CTO学院始终是我信赖的学习平台。 ... [详细]
  • 本文详细探讨了KMP算法中next数组的构建及其应用,重点分析了未改良和改良后的next数组在字符串匹配中的作用。通过具体实例和代码实现,帮助读者更好地理解KMP算法的核心原理。 ... [详细]
  • 优化ListView性能
    本文深入探讨了如何通过多种技术手段优化ListView的性能,包括视图复用、ViewHolder模式、分批加载数据、图片优化及内存管理等。这些方法能够显著提升应用的响应速度和用户体验。 ... [详细]
  • 本题探讨了一种字符串变换方法,旨在判断两个给定的字符串是否可以通过特定的字母替换和位置交换操作相互转换。核心在于找到这些变换中的不变量,从而确定转换的可能性。 ... [详细]
  • 在 Windows 10 中,F1 至 F12 键默认设置为快捷功能键。本文将介绍几种有效方法来禁用这些快捷键,并恢复其标准功能键的作用。请注意,部分笔记本电脑的快捷键可能无法完全关闭。 ... [详细]
  • 本文总结了2018年的关键成就,包括职业变动、购车、考取驾照等重要事件,并分享了读书、工作、家庭和朋友方面的感悟。同时,展望2019年,制定了健康、软实力提升和技术学习的具体目标。 ... [详细]
  • CSS 布局:液态三栏混合宽度布局
    本文介绍了如何使用 CSS 实现液态的三栏布局,其中各栏具有不同的宽度设置。通过调整容器和内容区域的属性,可以实现灵活且响应式的网页设计。 ... [详细]
  • Linux 系统启动故障排除指南:MBR 和 GRUB 问题
    本文详细介绍了 Linux 系统启动过程中常见的 MBR 扇区和 GRUB 引导程序故障及其解决方案,涵盖从备份、模拟故障到恢复的具体步骤。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何使用jQuery根据元素的类型(如复选框)和标签名(如段落)来获取DOM对象。这有助于更高效地操作网页中的特定元素。 ... [详细]
  • C++实现经典排序算法
    本文详细介绍了七种经典的排序算法及其性能分析。每种算法的平均、最坏和最好情况的时间复杂度、辅助空间需求以及稳定性都被列出,帮助读者全面了解这些排序方法的特点。 ... [详细]
  • 本文基于刘洪波老师的《英文词根词缀精讲》,深入探讨了多个重要词根词缀的起源及其相关词汇,帮助读者更好地理解和记忆英语单词。 ... [详细]
  • 本文将详细介绍如何使用剪映应用中的镜像功能,帮助用户轻松实现视频的镜像效果。通过简单的步骤,您可以快速掌握这一实用技巧。 ... [详细]
  • 题目描述:给定n个半开区间[a, b),要求使用两个互不重叠的记录器,求最多可以记录多少个区间。解决方案采用贪心算法,通过排序和遍历实现最优解。 ... [详细]
  • 本文介绍如何在 Xcode 中使用快捷键和菜单命令对多行代码进行缩进,包括右缩进和左缩进的具体操作方法。 ... [详细]
  • 如何在PHPcms网站中添加广告
    本文详细介绍了在PHPcms网站后台添加广告的方法,涵盖多种常见的广告形式,如百度广告和Google广告,并提供了相关设置的步骤。同时,文章还探讨了优化网站流量的SEO策略。 ... [详细]
author-avatar
阿都欧巴
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有