当我们写编辑器自定义工具的时候,会发现一些 Unity 编辑器中已在的按钮、菜单项并没有开放访问权限,而我们的工具又需要调用这些按钮、菜单的功能。怎么办呢?下面我们就以调用 Inspector 的锁定功能为例,利用反射来实现。
文章的内容也是提供一种思路,当碰到类似情况时,自己也可以按下面流程尝试
关于 Inspector 的锁定功能点这里查看
先看下最终效果