在家闲来无事用Python写了一个打砖块游戏,目前完成度一般,先来段视频(声音有点大)
演示https://www.zhihu.com/video/1235510400411369472
游戏主要分那么几个板块:小球Ball、挡板Paddle、砖块Brick和主函数
1.Paddle平滑移动
关于游戏如何绘制并且如何刷新这边就不详细讲了,还有精灵和精灵组,都是可以搜到总结的。之前有在Java里面用swing写过打砖块,当时挡板移动的方法写的很烂,不能及时响应,并且每次移动只会移动几个像素,这里改进了一下思想,其实最主要的办法就是监听按键什么时候弹起来就可以。
Paddle类的部分代码:
class Paddle(pygame.sprite.Sprite):moveright = Falsemoveleft = Falseauto = Falsespeed = 8
用两个bool值表示移动开关,当按下键盘左键打开这个开关,弹起时关闭,这样,当我在主程序里一直调用Paddle的移动方法时,也就可以实现平滑移动了。Paddle的边界可以自己控制
for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:exit()if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_LEFT:paddle.moveleft = Trueelif event.key == pygame.K_RIGHT:paddle.moveright = Trueif event.type == pygame.KEYUP:if event.key == pygame.K_LEFT:paddle.moveleft = Falseelif event.key == pygame.K_RIGHT:paddle.moveright = False
2.碰撞检测
小球和挡板的碰撞检测也不说了(实在太懒了)。
但是要说一下速度的变化(实现思想)
挡板分两侧,左半侧和有半侧,根据小球撞击的不同位置设置了速度。
如果小球X速度为正并且撞击挡板左半侧,那么反弹X,反之若小球X速度为负并且撞击右半侧,也弹X(Y轴是必须弹的)
# 小球碰撞挡板的位置rangex &#61; ox-px# 小球撞到挡板两侧if abs(oy-py) <10:ball.rebouncex()# 小球速度为正并且撞到挡板上沿左半部分if ball.getvx() > 0:if rangex <0:ball.rebouncex()# 小球速度为负并且撞到挡板上沿右半部分if ball.getvx() <0:if rangex > 0:ball.rebouncex()
代码里ox&#xff0c;oy表示圆心横纵坐标。px&#xff0c;py表示挡板中心的横纵坐标。
接下来讲一下小球与砖块的碰撞&#xff0c;这里我并没有让小球的速度改变。Pygame有个精灵类&#xff0c;可以创建精灵组&#xff0c;所有砖块都是一个精灵&#xff0c;将砖块组成精灵组&#xff0c;用Pygame自带的方法可以判断小球与砖块是否碰撞&#xff0c;我用的还是矩形之间的碰撞&#xff08;究极蛇皮&#xff09;
# 砖块碰撞检测
def brick_collide():return pygame.sprite.spritecollideany(ball,group_brick)
这个就是很蛇皮的碰撞检测了.collideany方法可以返回一个值&#xff0c;这个值就是所碰撞的精灵对象。接下来就是碰撞的核心部分了&#xff0c;当小球撞到砖块的什么位置弹x呢&#xff1f;当然是砖块的两边。这里用一张简单而又蛇皮的图来讲解一下。
&#xff08;绘图水平极差&#xff09;
设球心纵坐标为oy&#xff0c;砖块中心纵坐标为by&#xff0c;那么abs&#xff08;oy-by&#xff09;也就是球心到砖块中心纵向的绝对距离了&#xff0c;在检测到碰撞的前提下&#xff0c;如果这个距离小于d&#xff0c;那么肯定撞到了两边。然而实际情况是&#xff0c;这个d并不等于小球的半径&#43;挡板高度的一半&#xff0c;还要再减去一次小球的Y速度的绝对值。这个办法可以无视小球位置&#xff0c;小球不管在上下左右都可以检测。
大概就说这么多了&#xff0c;其实我这个碰撞不是很严谨的&#xff0c;像有些高手会用到物理知识。