热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

打开GTA5竟要跑19.8亿次if语句!黑客嘲讽R星代码烂,修改后直接省70%加载时间...

Python实战社群Java实战社群长按识别下方二维码,按需求添加扫码关注添加客服进Python社群▲扫码关注添加客服进Java社群▲贾浩楠发自凹非寺量子位报道|公众

Python实战社群

Java实战社群

长按识别下方二维码,按需求添加

扫码关注添加客服

进Python社群▲

扫码关注添加客服

进Java社群

贾浩楠 发自 凹非寺
量子位 报道 | 公众号 QbitAI

一支烟的功夫,GTA 5联机版终于打开了。

「7年了!GTA 5联机版加载还是这么慢??」

Please wait forever to play

Reddit、Steam、HackerNews上,无数玩家吐槽抱怨……

进游戏少则等5、6分钟,多则20分钟。

终于,一个黑客大哥实在忍不了,用逆编译器逐条查看运行情况,终于找到原因。

原来,R星(游戏开发商RockStar)写的代码太低效,加载时,一个if语句竟然循环了19.8亿次….

幕后黑手:谁占用大量时间?

加载GTA 5 Online到底有多慢?

硬件拉满的土豪玩家请无视

Reddit相关板块发起的调查中,超过80%的玩家,都要等3分钟以上,有的甚至超过15分钟。

而且,从7年前Online上线到今天,这个情况丝毫没有改善。

暴躁的,已经骂起了脏话……

但奇怪的是,如果你选择是故事模式(单机版),加载就会快很多,感觉甚至像两个不同的工作室开发的游戏。

具体到这位黑客大哥的例子,他自己的硬件配置如下:

CPU,是老而弥坚的AMD FX-8350,2012年上市,采用“推土机”架构,超频潜力惊人。

显卡还是GTX 1070。

这样今天看起来老旧的配置,打开单机版GTA 5需要1分10秒,而加载联机版则6分钟起。

黑客大哥用了最简单的Windows任务管理器,来判断联机版GTA 5在启动时,都调用了哪些计算机资源。

在1分钟的时间分界线上,之前是加载的是单机和联机版通用的基础内容,之后是联机版独有的内容。

可以看到,联机版GTA 5,加载时调用大量CPU资源至少长达4分钟之久。

而同时,内存、GPU、硬盘的使用情况几乎没有明显变化。

所以,问题大概率出在代码上。

“R星代码写太烂!”

黑客大哥在开扒R星代码之前,就说:

我闻到一股烂代码的味道…..

为了找出到底那一部分程序卡住了CPU,他使用了工具Luke Stackwalker,对CPU任务堆栈进行采样分析。

Luke Stackwalker对于闭源应用程序,可以转存正在运行的进程堆栈,和当前指令指针的位置,以一定时间间隔建立一个调用树。

最后将数据整合,就可以得到程序运行统计数据。

从结果上看,一共有两个函数“卡住”了CPU:

于是他使用专业的代码拆解工具,给GTA 5来了一个“开膛破肚”。

沿着调用栈往下走,发现问题出在一个sscanf函数上。

sscanf的功能是读取格式化的字符串中的数据,而在GTA 5中,它正在读取的是一个10M左右,有63000多个条目的JSON文件。

这个文件到底是干什么用的?黑客大哥推测,这可能是游戏内购商店的相关内容。

在具体运行时,sscanf对于每个有效值,逐个读取每一个字符,然后返回结果,之后指针移向下一个值,循环往复……直到把10M文件全部扫一遍。

再看第二个问题,这是一个存储命令,对象是item,具体是什么不得而知。

但是保存前,有一个if语句,逐一比较item内项目的哈希值,检查它们是否出现在某一列表中。

按照他的计算,这一步if,要执行(63000^2+63000)/2 = 1984531500次!

没错,等待加载前的十多分钟里,GTA 5用你的CPU,执行了19.8亿次if命令。

如此简单粗暴的编程思路,让这位老哥哭笑不得:

既然对象有唯一哈希值,那为什么不用hash map???

(hashmap根据hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序不确定。)

问题解决,加载时间节省70%

至于第一个问题,黑客大哥采用hook大法,不一一读取字符串,而是:

hook strlen
“缓存 “字符串起始和当前长度。
如果在字符串范围内函数在此被调用,返回缓存的值

至于if语句问题,就更直接了——完全跳过重复检查,利用hash map插入项目,因为这些值是唯一的。

最后的结果如下:

现在,GTA 5联机版加载,从原来的6分钟,下降到现在的1分50秒!而且,用的还是七八年前的硬件配置。

在此,应该手动@R星:你学废了吗?

这位黑客大哥在博文中没有留下任何身份信息,也没有透露用的反编译工具,但是做好事不留名的他,把打好包的工具上传到了Github,玩家通过一行代码就能下载:

git clone —recurse-submodules https://github.com/tostercx/GTAO_Booster_PoC

之后,把dll文件粘贴到游戏根目录下就OK!

博客原文
https://nee.lv/2021/02/28/How-I-cut-GTA-Online-loading-times-by-70/

Github地址:
https://github.com/tostercx/GTAO_Booster_PoC

—  —

本文系网易新闻•网易号特色内容激励计划签约账号【量子位】原创内容,未经账号授权,禁止随意转载。

程序员专栏 扫码关注填加客服 长按识别下方二维码进群

近期精彩内容推荐:  

 华为正式宣布养猪,网友:支持华为自救!

 入职腾讯第九年,我辞职了!

 Windows蓝屏为什么是蓝底白字?

 955 互联网公司白名单来了!


在看点这里好文分享给更多人↓↓


推荐阅读
  • 本文介绍了Composer依赖管理的重要性及使用方法。对于现代语言而言,包管理器是标配,而Composer作为PHP的包管理器,解决了PEAR的问题,并且使用简单,方便提交自己的包。文章还提到了使用Composer能够避免各种include的问题,避免命名空间冲突,并且能够方便地安装升级扩展包。 ... [详细]
  • Java String与StringBuffer的区别及其应用场景
    本文主要介绍了Java中String和StringBuffer的区别,String是不可变的,而StringBuffer是可变的。StringBuffer在进行字符串处理时不生成新的对象,内存使用上要优于String类。因此,在需要频繁对字符串进行修改的情况下,使用StringBuffer更加适合。同时,文章还介绍了String和StringBuffer的应用场景。 ... [详细]
  • Final关键字的含义及用法详解
    本文详细介绍了Java中final关键字的含义和用法。final关键字可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。final类不能被继承,final类中的方法默认是final的。final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。文章还讨论了final类和final方法的应用场景,以及使用final方法的两个原因:锁定方法防止修改和提高执行效率。 ... [详细]
  • 在Android开发中,使用Picasso库可以实现对网络图片的等比例缩放。本文介绍了使用Picasso库进行图片缩放的方法,并提供了具体的代码实现。通过获取图片的宽高,计算目标宽度和高度,并创建新图实现等比例缩放。 ... [详细]
  • 原文地址:https:www.cnblogs.combaoyipSpringBoot_YML.html1.在springboot中,有两种配置文件,一种 ... [详细]
  • 如何用UE4制作2D游戏文档——计算篇
    篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了如何用UE4制作2D游戏文档——计算篇相关的知识,希望对你有一定的参考价值。 ... [详细]
  • 无损压缩算法专题——LZSS算法实现
    本文介绍了基于无损压缩算法专题的LZSS算法实现。通过Python和C两种语言的代码实现了对任意文件的压缩和解压功能。详细介绍了LZSS算法的原理和实现过程,以及代码中的注释。 ... [详细]
  • 本文介绍了RPC框架Thrift的安装环境变量配置与第一个实例,讲解了RPC的概念以及如何解决跨语言、c++客户端、web服务端、远程调用等需求。Thrift开发方便上手快,性能和稳定性也不错,适合初学者学习和使用。 ... [详细]
  • 本文介绍了计算机网络的定义和通信流程,包括客户端编译文件、二进制转换、三层路由设备等。同时,还介绍了计算机网络中常用的关键词,如MAC地址和IP地址。 ... [详细]
  • Java中包装类的设计原因以及操作方法
    本文主要介绍了Java中设计包装类的原因以及操作方法。在Java中,除了对象类型,还有八大基本类型,为了将基本类型转换成对象,Java引入了包装类。文章通过介绍包装类的定义和实现,解答了为什么需要包装类的问题,并提供了简单易用的操作方法。通过本文的学习,读者可以更好地理解和应用Java中的包装类。 ... [详细]
  • 先看官方文档TheJavaTutorialshavebeenwrittenforJDK8.Examplesandpracticesdescribedinthispagedontta ... [详细]
  • 网卡工作原理及网络知识分享
    本文介绍了网卡的工作原理,包括CSMA/CD、ARP欺骗等网络知识。网卡是负责整台计算机的网络通信,没有它,计算机将成为信息孤岛。文章通过一个对话的形式,生动形象地讲述了网卡的工作原理,并介绍了集线器Hub时代的网络构成。对于想学习网络知识的读者来说,本文是一篇不错的参考资料。 ... [详细]
  • Java 11相对于Java 8,OptaPlanner性能提升有多大?
    本文通过基准测试比较了Java 11和Java 8对OptaPlanner的性能提升。测试结果表明,在相同的硬件环境下,Java 11相对于Java 8在垃圾回收方面表现更好,从而提升了OptaPlanner的性能。 ... [详细]
  • 本文介绍了使用Python编写购物程序的实现步骤和代码示例。程序启动后,用户需要输入工资,并打印商品列表。用户可以根据商品编号选择购买商品,程序会检测余额是否充足,如果充足则直接扣款,否则提醒用户。用户可以随时退出程序,在退出时打印已购买商品的数量和余额。附带了完整的代码示例。 ... [详细]
  • 本文记录了作者对x265开源代码的实现与框架进行学习与探索的过程,包括x265的下载地址与参考资料,以及在Win7 32 bit PC、VS2010平台上的安装与配置步骤。 ... [详细]
author-avatar
阳光明媚-在路上
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有