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【Unity】查看与显示游戏帧数FPS

FPS是衡量游戏性能的一个重要指标,Unity是跨平台的引擎工具,所以没有统一限定他的帧速率。在PC平台,一般说来是越高越好,FPS越高,游戏越流畅。在手机平台,普遍的流畅指标为60帧,能跑

FPS是衡量游戏性能的一个重要指标,Unity是跨平台的引擎工具,所以没有统一限定他的帧速率。
在PC平台,一般说来是越高越好,FPS越高,游戏越流畅。
在手机平台,普遍的流畅指标为60帧,能跑到60帧,就是非常流畅的体验了,再高的话一来差别很小,二来帧数太高,会耗费CPU和GPU,会导致发热和耗电量大。
  public class example : MonoBehaviour{    public float updateInterval = 0.5F;    private double lastInterval;    private int frames = 0;    private float fps;    void Start()    {        lastInterval = Time.realtimeSinceStartup;        frames = 0;    }    void OnGUI()    {        GUILayout.Label(" " + fps.ToString("f2"));    }    void Update()    {        ++frames;        float timeNow = Time.realtimeSinceStartup;        if (timeNow > lastInterval + updateInterval)        {            fps = (float)(frames / (timeNow - lastInterval));            frames = 0;            lastInterval = timeNow;        }    }}



 
 
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ShowFPS : MonoBehaviour {

public float f_UpdateInterval = 0.5F;

private float f_LastInterval;

private int i_Frames = 0;

private float f_Fps;

void Start()
{
//Application.targetFrameRate=60;

f_LastInterval = Time.realtimeSinceStartup;

i_Frames = 0;
}

void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(0, 100, 200, 200), "FPS:" + f_Fps.ToString("f2"));
}

void Update()
{
++i_Frames;

if (Time.realtimeSinceStartup > f_LastInterval + f_UpdateInterval)
{
f_Fps = i_Frames / (Time.realtimeSinceStartup - f_LastInterval);

i_Frames = 0;

f_LastInterval = Time.realtimeSinceStartup;
}
}
}



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欣欣然人人宇
这个家伙很懒,什么也没留下!
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